Ein Reddit User „charliembbanks“
hat ein Plugin für das 3-D Programm Blender geschrieben welches nun ermöglicht Basen in das Programm zu importieren, zu bearbeiten und wieder zurück in das Spiel zu importieren. Daraus entstehen ungeahnte Möglichkeiten.
Mit einem Savegameeditor könnt ihr die Basisinformationen aus NMS exportieren und in den Blender importieren.
Die Basisteile können verschoben, in jeden Winkel gedreht und dupliziert werden. Es können auch mehrere Basisteile ausgewählt, dupliziert, gedreht und sogar größer und kleiner skaliert werden. Offensichtlich skalieren die Teile selbst nicht, aber wenn mehrere Teile ausgewählt sind, werden die Teile dadurch gleichmäßig von einander getrennt.
Dies ist ein großartiges Werkzeug für jeden auf dem PC, der sich mehr Flexibilität beim Bauen und Erstellen neuer Ideen wünscht oder einfach nur abstrakte Gebilde verwirklichen will.
Hier der Link mit Anleitung.