No Man’s Sky Exo Mech Release

  • Quelle: No Man's Sky Exo Mech Release - No Man's Sky

  • Ein neuer Roboter, grafische Verbesserungen, Fehlerbehebungen und ein paar Veränderungen im neusten Update von No Man's Sky.


    Weitere Informationen


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    DER MINOTAUR

    • Ein neues planetarisches Exofahrzeug, der Minotaurus-Schwerer-Exosuit-Hybrid, wurde hinzugefügt.
    • Erwirb die Pläne für die Minotaurus-Geobay in der Bauforschungsstation an Bord der Weltraumanomalie.
    • Der Minotaurus ermöglicht die Erforschung selbst in den extremsten Umgebungen, mit einer einzigartigen Verbesserung des Gefahrenschutzes, die den Piloten vor Umweltschäden schützt.
    • Der Minotaur wird mit einem eigenen Satz von Upgrades und Technologien geliefert.
    • Blaupausen sind bei der Iteration erhältlich: Perses auf der Weltraumanomalie.
    • Upgrade-Module können beim Exocraft Technology-Händler auf der lokalen Raumstation erworben werden.
    • Zu den weiteren speziellen Fähigkeiten des Minotaurus gehören die Fähigkeit, seinen Bergbau-Laser mit Geländemanipulationsfunktionen aufzurüsten und seltene planetarische Ressourcen wie Sturmkristalle zu sammeln oder zu ernten, ohne die Sicherheit, der Kabine zu verlassen.


    ÄNDERUNGEN AM GEFAHRENSCHUTZ FÜR EXOFAHRZEUGE

    • Exofahrzeuge gewähren standardmäßig keine Immunität gegen planetarische Gefahren mehr. Äußere Umweltbedingungen entziehen dem Spieler nun den Gefahrenschutz, wenn auch zu einem reduzierten Satz.
    • Spezialisierte Technologien wurden bei der Iteration zur Verfügung gestellt: Personen auf der Weltraumanomalie, die eine Aufrüstung von Exofahrzeugen ermöglichen, um Umweltschäden zu verhindern.


    NEUE EXOCRAFT-TECHNOLOGIEN

    • Perses bietet jetzt auch das Icarus-Kraftstoffsystem an, ein Exofahrzeug-Upgrade, das den Motor bei Tageslicht auflädt.
    • Der Exofahrzeug-Scanner wurde verbessert. Die Durchführung eines Standard-Scans zeigt nun alle nahe gelegenen Sehenswürdigkeiten an - d.h. alle, die durch die Verwendung des Analysevisiers aufgedeckt würden.
    • Ein orbitaler Exofahrzeug-Materialisierer wurde hinzugefügt. Dies ist ein neues Frachtschiffmodul, das es ermöglicht, alle Exofahrzeuge zu beschwören, während sich das Frachtschiff im System befindet.


    EXOFAHRZEUG-VERBESSERUNGEN UND FEHLERBEHEBUNGEN

    • Neue Bilder zur Anpassung von Exofahrzeugen hinzugefügt.
    • Die Cockpits der Exofahrzeuge passen jetzt zum Äußeren des Exofahrzeuges.
    • Das Licht der Scheinwerfer aller Exofahrzeug-Cockpits wurde verbessert.
    • Die Grundgeschwindigkeit der Roamer-, Nomaden- und Pilgrim-Exofahrzeuge wurde erhöht.
    • Eine Reihe von Exofahrzeug-Kameras wurde optimiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
    • Die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Nautilon-U-Boots wurde erhöht und die Kamerapositionierung optimiert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Exofahrzeug-Treibstoffeffizienzstatistik die Treibstoffeffizienz nicht erhöhte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Exofahrzeug-Tachometer während eines Sturms blinkte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Gegenstände im Exofahrzeug-Bestand für die Herstellung von Schiffen zur Verfügung standen.
    • Den HUD-Daten der Exofahrzeuge wurde eine Koordinaten-Anzeige hinzugefügt.
    • Einige frühe Spielbelohnungen wurden angepasst, um den Spielern den Zugang zu Exofahrzeugen früher in einem Durchspielen der Artemis-Geschichte zu ermöglichen.
    • Die Entwurfs- und Baukosten einiger Geobay-Baupläne wurden reduziert.
    • Der Eintrag in den Leitfaden für Exofahrzeuge wurde verbessert, einschließlich der Anpassung beim Freischalten und des Hinzufügens einer Mission auf der Leitfadenseite, um die Spieler durch den Freischaltungs- und Aktualisierungsprozess von Exofahrzeugen zu führen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Exofahrzeug-Bergbau-Laser bei der Verwendung auf abbaubaren Objekten unwirksam war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Exofahrzeuge beim Speichern und Kartografieren an einem Wegpunkt unsichtbar wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Objekt-Zustandsindikator beim Abbau von Objekten in einem Exofahrzeug entweder an der falschen Stelle oder gar nicht angezeigt wurde.
    • Ein Soft-Lock wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Inventarseite automatisch nach der Exofahrzeug-Seite geöffnet wurde und keine Exofahrzeuge im System vorhanden sind.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Position und das Symbol der Netzwerkspieler-Markierung falsch waren, wenn sich der Spieler in einem Exofahrzeug befand.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Exofahrzeuge manchmal durch planetarisches Gelände fallen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera der Exofahrzeug-Anpassung falsch positioniert werden konnte, wenn zwischen Exofahrzeug-Typen gewechselt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen eines Exofahrzeug einen schwarzen Übergang verursachen konnte, wenn die Schiffskamera auf First Person eingestellt war.


    GRAFISCHE VERBESSERUNGEN UND OPTIONEN

    • GTAO*: Verbesserte Leistung durch Vermeidung von Oversampling bei weit entfernten Objekten.
    • GTAO*: Modifizierte Dämpfungsheuristik zur Vermeidung von Überdunkelung bei dünnen Objekten, insbesondere auf Gras.
    • GTAO*: Modifizierter Reprojektionsfilter zur Verbesserung der zeitlichen Stabilität der AO. Dies reduziert das Flackern an sich bewegenden Objekten, besonders auf Gras bemerkbar.
    • Die 3D-Rendering-Auflösung kann jetzt als Faktor der Fensterauflösung skaliert werden. Dies bedeutet, dass die Benutzeroberfläche mit einer höheren Auflösung für die 3D-Spielansicht gerendert werden kann, was mehr Optionen zur Verbesserung der Leistung bei gleichzeitiger Beibehaltung der Bildschärfe der Benutzeroberfläche bietet. Zusätzlich kann die Auflösung im Spiel größer als die tatsächliche Bildschirmauflösung skaliert werden, wodurch eine höhere Bildqualität als bei der Wiedergabe mit der nativen Auflösung des Monitors möglich ist.

    * Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) sorgt für realistische Schatten um Objekte herum. Im Gegensatz zum traditionellen Shadowing, kann GTAO die Lichtverdeckung berücksichtigen und sorgt für nicht-uniforme Schatten, die der Szenerie mehr Tiefe verleihen (Danke an wapjoe).


    BASISBAU VERBESSERUNGEN

    • Ein neues Basisteil, die elektrische Tarneinheit, wurde hinzugefügt. Diese kann platziert werden, um Stromleitungen zu verbergen, wenn man sich außerhalb des Baumodus befindett.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass Konsolenspieler, die kein VR verwenden, die lokalen Grenzen der Basiskomplexität deaktivieren können (PC-Spieler konnten die Einstellung der Basisqualität bereits anpassen). Dies kann beim Betrachten großer, von Spielern hergestellter Strukturen mit einem Leistungsaufwand verbunden sein.
    • Es wurde eine Schnellmenü-Option hinzugefügt, mit der man sofort zur Weltraumanomalie zurückkehren kann, wenn man eine vorgestellte Basis besucht.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei der Vorschau von Basen in einer anderen Galaxie falsche Planeteninformationen angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler beim Warpen zu einer vorgestellten Basis stecken blieben, wenn der Basiscomputer nicht rechtzeitig geladen wurde.
    • Eine Reihe von Softlocks wurde behoben, die bei der Interaktion mit Basisteilen auftreten konnten, die außerhalb der lokalen Komplexitätsgrenze lagen.


    FEHLERBEHEBUNGEN

    (oder wie DeepL dazu sagt: Würgefixierungen)

    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass KI-Schiffe auf spielereigenen Landeplätzen landen konnten.
    • Ein Problem beim Übergang zu einer neuen Galaxie wurde behoben, das dazu führte, dass diese komplett weiß war.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Ladezylinder (Blaze Javelin) während der Abkühlung geradelt werden konnte.
    • Die Entfernung, bei der beschädigte Fregattensymbole auf dem Schiffs HUD und dem Kompass angezeigt werden, wurde erhöht.
    • Beim Start von Nexus-Missionen wurde eine Timeout-Sequenz hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, nach dem Vorbereiten AFK zu gehen.
    • Die Zeit, in der Wochenendmissionen aktiv sind, wurde auf 9 Uhr morgens GMT (11 Uhr in Deutschland) am Montag verlängert.
    • Es wurden einige zusätzliche grafische Warnhinweise hinzugefügt, wenn die Gefahrenabwehr oder die Lebenserhaltung zu gering ist.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diplomatische Fregatten-Einheiten als Substanz, statt direkt vergeben haben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spuren auf bestimmten königlichen Schiffen nicht korrekt mit ihren Maschinen ausgerichtet waren.
    • Es wurden einige grafische Fehler behoben, die beim Warpen eines Raumschiffs auftreten konnten.
    • Es wurde ein grafisches Problem behoben, das die Darstellung der Bytebeat-Hüllkurve auf der Konsole beeinträchtigte.
    • Die Lesbarkeit der Währungsanzeige beim Durchsuchen von Tech-Trees wurde verbessert.
    • Es wurde eine Wiederherstellungskorrektur für Spieler hinzugefügt, die ihr Void-Ei verloren haben, nachdem sie am Ende der letzten Starbirth-Quest durch das Portal zurückgekehrt sind.
    • Ein seltener Absturz im Beleuchtungssystem wurde behoben.
    • Ein Problem, das dazu führte, dass die Audio-Umgebung auf Atlas-Stationen falsch eingestellt war, wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das gepanzerte Muscheln mit dem Geländemanipulator zerstört werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wochenend-Ereignis-Missionen im Nexus manchmal teilweise verschlüsselte Beschreibungen haben konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielermodelle manchmal ihren Maßstab von Schiffen oder Exocraft erben konnten.


    Bleibt gesund und genießt das kommende lange Wochenende!