No Man’s Sky: SENTINEL Update

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  • Quelle: https://www.nomanssky.com/2022…mans-sky-sentinel-update/

  • NO MAN'S SKY: SENTINEL-UPDATE

    16. Februar 2022.


    Hallo!

    Wir starten so in das Jahr 2022, wie wir auch weiterzumachen gedenken! Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das erste Update des Jahres heute kostenlos zum Download zur Verfügung steht. Es heißt No Man's Sky SENTINEL.


    Das Sentinel-Update bringt eine Überarbeitung der Kampfsysteme im Spiel und der Feinde, die Sie treffen, um etwas viel Herausfordernderes und Aufregenderes zu schaffen. No Man's Sky ist ein Spiel der Erkundung, aber unser Universum war schon immer eines voller Risiken und Gefahren. Sentinels überwachen die Planeten, die du erkundest, und sind seit langem ein Element des Spiels, das wir interessanter, tiefer und unterhaltsamer machen wollen - während wir es den Spielern auch ermöglichen, sie auf sinnvollere Weise zu besiegen und zu überwinden.


    Glücklicherweise enthält dieses Update eine Vielzahl von Kampfverbesserungen und Verbesserungen für den vom Kampf gezeichneten Reisenden. Du hast Zugriff auf neue Waffen, wie die aufgeladene Energieschrotflinte, aktive Tarnung und die neue Blend-/Lähmungsgranate. Mechs können jetzt programmiert werden, um dich im Kampf zu schützen.


    Wächter sind auch furchterregender geworden. Sie haben neue Klassen entwickelt, wie Schwere Einheiten, Beschwörer, Sanitäter und sogar einen Exo-Mech. Sentinels setzen auch neue Waffen wie den Flammenwerfer ein und verwenden Schutzschilde. Und für die Mutigen wurden die Standorte der Sentinel-"Nester" bekannt gegeben. Großzügige Belohnungen winken dem, der sie überfällt.


    Mit dem Sentinel-Update erfahren die Spieler mehr über die Entstehung der Wächter. Zu den Belohnungen für die Konfrontation mit neuen Sentinel-Missionen gehört die Fähigkeit, eine eigene freundliche KI-Drohne neu zu programmieren und zu übernehmen sowie Teile zu bergen, um eigene Verteidigungsanlagen zu schaffen. Es gibt auch eine neue Expedition, die nächste Woche mit einer Tonne neuer Belohnungen startet.


    Dies ist ein riesiges Update, - hier nur einige der Ergänzungen:

    Sentinel Hardframe Mech – Kämpfe gegen einen brandneuen Roboterfeind – den riesigen, schwer gepanzerten Hardframe-Mech. Ausgestattet mit Lasern, geländezerstörenden Granaten und einem plasmabetriebenen Flammenwerfer fliegt dieser furchterregende neue Sentinel mit einem leistungsstarken Jetpack über das Schlachtfeld.


    Komplette visuelle Überarbeitung für Waffen – Alle Multi-Tool-Systeme, vom Mining Laser bis zum Scatter Blaster, haben eine deutliche visuelle Überarbeitung erfahren und profitieren von neuen Projektilen und Strahlen, Mündungsblitzen, Lichteffekten, Brechung, neuen Einschlägen und vielem mehr!


    Erweiterte Kampf-Upgrades – Neue Upgrades verleihen dem Kampf Tiefe. Sie ermöglichen es, deinen vorhandenen Waffen Betäubungs- oder Verbrennungseffekte hinzuzufügen oder dein Multi-Tool so einzurichten, dass Zielen, die du zuvor markiert hast, zusätzlicher Schaden zugefügt wird. Oder nutze das neue Tarngerät, um mitten im Kampf zu verschwinden und die strategische Oberhand zu gewinnen.


    KI-Roboter-Begleiter - Spieler können ihren eigenen freundlichen Roboter-Drohnen-Begleiter neu zusammenbauen und programmieren oder einen Schritt weiter gehen und Sentinel Hardframe-Teile retten, um ihre eigene autonome KI-betriebene riesige mechanische Eskorte zu bauen.


    Neue Geschichten und Missionen – Arbeite mit der Crew der Weltraumanomalie an einer umfangreichen neuen Story-Mission oder überfalle die finsteren Sentinel-Säulen, um auf ihre Archive zuzugreifen und die Geheimnisse des Atlas und der Welt des Glases zu erforschen...


    Verbesserungen der Abläufe von Kämpfen und des Feelings – Eine umfangreiche Liste von Optimierungen und Verfeinerungen wurde bei der Waffenhandhabung und beim Kampffluss vorgenommen, was zu einem dynamischeren und wirkungsvolleren Kampferlebnis führt.


    Neue Drohnenfeinde - Reguläre Sentinel-Einheiten wurden überholt: schweren Kampf- und Schilddrohnen, dedizierte Reparaturdrohnen und sogar fortschrittliche Beschwörungseinheiten wurden eingeführt, die sich den bestehenden Patrouillendrohnen anschließen.

    Letztes Jahr veröffentlichte das No Man's Sky-Team eine Menge Updates (einschließlich Companions, Expeditions, Prisms, Frontiers) und unsere ersten Expeditionen (wie Beachhead, Emergence, Pioneers, Cartographers). Ich bezweifle nicht, dass 2022 für unser kleines Team genauso produktiv sein wird.

    Unsere Reise geht weiter.

    Sean

  • SENTINEL - UPDATE 3.8



    Kämpfe an der Seite deiner persönlichen Robotergefährten und kämpfe im SENTINEL-Update gegen eine Reihe neuer Feinde! Einführung einer Generalüberholung der Waffensysteme; neue Überlieferungen und Geschichten; brandneue Sentinel-Feinde und Kampfverhalten; die Fähigkeit, Ihre eigene freundliche KI-Drohne neu zu programmieren und zu adoptieren und vieles, vieles mehr!

    SENTINEL HARDFRAME MECH

    Planetare Sentinel-Streitkräfte haben ein wichtiges neues Werkzeug in ihrer Waffenkammer – den Hardframe Battle Mech. Obwohl schwer gepanzert, verleiht ihm sein leistungsstarkes Jetpack eine erschreckende Mobilität auf dem Schlachtfeld.

    Diese furchterregende Einheit wird neben den Elite-Sentinel-Streitkräften eingesetzt und ist mit einer Vielzahl von Waffen ausgestattet, darunter einem plasmabetriebenen Flammenwerfer.

    ÜBERARBEITUNG DER VISUELLEN EFFEKTE DER MULTITOOLS

    Alle Multi-Tool-Systeme, vom Mining Laser bis zum Streublaster, erfuhren eine umfassende visuelle Überarbeitung und profitieren von neuen Projektilen und Strahlen, Mündungsblitzen, Lichteffekten, Brechung, neuen Einschlägen und vielem mehr!

    AMD FIDELITYFX SUPER RESOLUTION UNTERSTÜTZUNG

    AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 ist eine hochmoderne, superoptimierte räumliche Upscaling-Technologie, die eine beeindruckende Bildqualität bei schnellen Bildraten erzeugt. Erfahren Sie mehr auf der AMD Website.

    Alle PC-Spieler können diese neue Technologie nutzen, die unabhängig von ihrer Grafikkarte eine erheblich höhere Leistung bietet.

    AKTIVE TARN-TECHNOLOGIE

    Ein neues Cloaking Device steht für die Forschung an Bord der Space Anomaly zur Verfügung. Diese leistungsstarke neue Multi-Tool-Erweiterung ermöglicht es Benutzern, planetaren Sentinels zu entgehen, selbst mitten im Kampf.

    MINOTAURUS AUTOPILOT KAMPFTECHNOLOGIE

    Reisende können jetzt einen Minotaurus AI Pilot in ihrem Exomech installieren. Dieser fortschrittliche Kampfcomputer wird es dem Minotaurus ermöglichen, seinem Meister bei der Erkundung des Planeten zu folgen und als mächtiger Verbündeter im Kampf zu dienen.

    Bitte beachten Sie: Die Minotaurus-KI übergibt die Kontrolle beim Betreten des Cockpits immer an den Hauptbenutzer.

    EXOBIOLOGIE-EXPEDITION

    Die brandneue Exobiology Expedition wird in Kürze starten!

    Reisende erwachen in einem trostlosen Sternensystem, ihre Kreaturengefährten sind die einzige Fauna für Lichtjahre. Auf einer Entdeckungsreise durch die Galaxie wird diese neueste Expedition zu einer Fülle von Tieren führen, die es zu entdecken, zu adoptieren, zu reiten und zu melken gilt. Zu den Belohnungen gehören Jetpack-Trails, Poster, Companion-Anpassungen und sogar ein einzigartiger Roboter-Begleiter...

    VERBESSERTE KAMPFBALANCE UND -FEELING

    Der Kampf wurde deutlich verbessert, um ein schnelleres, abwechslungsreicheres und dynamischeres Erlebnis zu schaffen.

    Zu den Optimierungen gehören Änderungen an den Kameraeinstellungen, Sentinel-Gesundheit, Traveller- und Sentinel-Waffengeschwindigkeiten und Feuerraten, Trefferanzeigen, Vibration, Kameraverwacklungen und vieles mehr.

    TRAGEN SIE MEHR MULTI-TOOLS

    Die Obergrenze für die Anzahl der Multi-Tools, die ein Traveller tragen kann, wurde von drei auf sechs erhöht, so dass die Spieler eine größere Vielfalt an Multi-Tool-Stilen und Konfigurationen besitzen können.

    NVIDIA DEEP LEARNING ANTI-ALIASING

    PC-Player mit kompatiblen RTX-Karten können jetzt die DLAA-Technologie von NVIDIA nutzen und ein Bild von höchster visueller Wiedergabetreue erzeugen.

    NVIDIA DLAA ist ein KI-basierter Anti-Aliasing-Modus für Benutzer, die über ausreichend GPU-Spielraum verfügen und ein Höchstmaß an Bildqualität wünschen. Weitere Informationen finden Sie auf der NVIDIA-Website.

    PLANETARE SENTINEL-SÄULEN

    Eine unheimliche neue Struktur kann jetzt auf Planeten im ganzen Universum gefunden werden. Die Sentinel-Säule dient als streng bewachter Kontrollposten für die lokalen Sentinel-Kräfte. Spieler, die die Säule lokalisieren und stören, werden mit neuen Geschichten, Waffen und mehr belohnt...

    NATIVE STEAM DECK-UNTERSTÜTZUNG

    No Man's Sky wurde speziell für das Steam Deck optimiert und die Steuerung wurde angepasst, um die Touchscreen-Eingabe zu nutzen. Erfahren Sie mehr über das Steam Deck auf der Website von Valve.

    HACKEN SIE IHREN EIGENEN HARDFRAME-SENTINEL

    Stehlen Sie fortschrittliche Technologie-Blaupausen von den Wächtern und verwandeln Sie den Minotaurus in Ihre eigene neu programmierte Sentinel-Einheit.

    Neben einer visuellen Überarbeitung bieten diese geborgenen Teile erhebliche Upgrades, darunter erhöhte Mobilität, neue fortschrittliche Waffensysteme und einen eigenen, absolut vertrauenswürdigen KI-Autopiloten.

    SCHWERE KAMPFDROHNEN

    Sentinel-Kampfpatrouillen haben eine bedeutende Steigerung der Feuerkraft in Form von spezialisierten schweren Kampfdrohnen erhalten.

    Wenn eine Sentinel-Patrouillendrohne eine Übertretung entdeckt, sind diese panzerähnlichen Einheiten die ersten Kräfte, die als hochaggressive Unterstützung in die Schlacht gerufen werden.

    NEUTRONENKANONENWAFFE

    Reisende können jetzt eine brandneue Multi-Tool-Waffe erforschen – die Neutronenkanone. Diese aufgeladene Energiewaffe kann sowohl direkt als Schnellfeuer-Projektilwerfer benutzt als auch aufgeladen werden, um ein tödliches Sperrfeuer der Zerstörung aus nächster Nähe freizusetzen.

    Der Core-Blueprint und die zugehörigen Upgrades sind in der Anomalie verfügbar. Upgrade-Module können an Raumstationen und anderen Standorten im ganzen Universum gefunden werden.

    ABWECHSLUNGSREICHE DROHNENWAFFEN

    Sentinel-Drohnen haben jetzt Zugang zu einer Reihe von Waffen, darunter Schnellfeuerlaser, Nahbereichs-Streublaster und Sprengmörser für große Entfernungen.

    Diese verheerenden Sperrfeuer können Löcher in die Oberfläche des Planeten blasen und das Schlachtfeld im Handumdrehen umgestalten, indem sie neue Hindernisse und Deckung schaffen.

    STOPPEN SIE PLANETARISCHE SENTINELS

    Spieler können nun vorübergehend einen Planeten von Sentinels befreien. Das Besiegen der Sentinel-Kräfte, die bei maximaler Alarmstufe beschworen werden, unterdrückt nun für eine begrenzte Zeit alle zusätzlichen Sentinels auf diesem Planeten.

    Darüber hinaus können Spieler, die in der Lage sind, eine Sentinel-Säule zu lokalisieren und zu durchbrechen, deren Abschaltvorgang aktivieren und die Sentinels sperren, ohne sich an einem derartig großen Kampf beteiligen zu müssen.


    [Fortsetzung folgt]

  • [... Fortsetzung]

    ROYAL JETPACK

    Reisende, die die Exobiologie-Expedition unternehmen und ihre seltsamen und exotischen Kreaturen dokumentieren, werden mit einer ebenso exotischen neuen Jetpack-Anpassung belohnt.

    VERBESSERTER MULTI-TOOL-SHOP

    Die Multi-Tool-Caches, die sowohl in Raumstationen als auch in Gebäuden auf verschiedenen Planeten zu finden sind, wurden visuell überarbeitet, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern und den Spielern eine Vorschau auf das darin enthaltene Werkzeug zu geben.

    EXOMECH KAMPF-AGILITÄT

    Der planetarische Kampf im Minotaurus wurde deutlich verbessert. Zu den Änderungen gehören eine deutlich schnellere Abbiegerate, die Fähigkeit zum Rückwärtsrudern, Mobilitäts- und Zielverbesserungen sowie eine dedizierte Kampfkamera.

    MEHRACHSIGE ROTATION (BASENBAU)

    Ein neuer erweiterter Rotationsmodus wurde dem Baumenü hinzugefügt. Dies ermöglicht es Bauherren, Teile frei um jede Achse zu drehen, was neue kreative Wege der Konstruktion eröffnet.

    SENTINEL REPARATUR DROHNE

    Die Sentinel-Kampftruppen setzen jetzt spezialisierte Reparaturdrohnen ein, kleine, hochagile Einheiten, die andere Drohnen schnell reparieren. Obwohl sie selbst schwach und leicht bewaffnet sind, stellen diese mobilen Ingenieure eine ernsthafte Bedrohung dar und sollten taktisch eliminiert werden.

    ANOMALE SENTINEL-UPGRADES

    Aus besiegten Wächtern können jetzt seltene Materialien geerntet werden. Diese Scherben aus jenseitigem Glas enthalten viele wertvolle Gegenstände, darunter eine neue Klasse anomaler Ausrüstungs-Upgrades.

    SCHWERE WAFFENANIMATIONEN

    Größere Multi-Tools liegen jetzt korrekt in den Händen der Spieler, und schwere Waffen werden mit mehr Rückstoß abgefeuert, ihre Kraft spiegelt sich jetzt in den Feueranimationen des Spielers wider.

    SCHNELLERES TELEPORTIEREN

    Die Teleportation zwischen Basen und Raumstationen innerhalb desselben Sternensystems wurde erheblich optimiert, was eine schnelle Reise zwischen den Planeten ermöglicht.

    HOLOGRAPHISCHE ENERGIESCHILDE

    Sentinel-Drohnen können nun mobile Deckung in Form eines temporären Energieschildes einsetzen. Diese holographischen Barrieren dienen als Schutz vor feindlichem Feuer, aber die Spieler können sie auch als Unterschlupf nutzen und so den Spieß gegen die Sentinel-Streitkräfte umdrehen.

    SENTINEL SUMMONER DROHNE

    Elite-Drohnenkampfeinheiten werden von einer Beschwörerdrohne begleitet, die in der Lage ist, mitten im Kampf in Verstärkungen zu herbeizubeamen. Obwohl sie alleine von geringer Bedrohung sind, können diese fortschrittlichen Sentinel-Einheiten das Blatt eines Kampfes schnell wenden und einen unvorsichtigen Spieler überwältigen.

    BLEND-/BETÄUBUNGSGRANATEN EINSETZEN

    Ein neues Multi-Tool-Upgrade, der Lähmungsmörser, steht für die Forschung an Bord der Weltraumanomalie zur Verfügung. Diese Unterstützungswaffe feuert elektrische Energiekugeln ab, die explodieren und alle in ihrem Radius gefangenen Einheiten betäuben.

    WEITERE BEGLEITER

    Die maximale Anzahl der Begleiter wurde von sechs auf achtzehn erhöht, so dass Spieler, die seltene Tiere und/oder genetische Manipulationen lieben, eine noch größere und vielfältigere Sammlung aufbauen können.

    VERBESSERTE FEIND- UND KREATURENNAVIGATION

    Die Navigation sowohl von planetarischen Kreaturen als auch von Sentinel-Feinden wurde erheblich verbessert, was zu einem besseren und realistischeren Verhalten führt und es Sentinels ermöglicht, den Spieler in Gebäuden und Höhlen zu jagen.

    ENTDECKEN SIE DIE SENTINEL-ARCHIVE

    Entschlüsseln Sie die Geheimnisse der Sentinel-Säulen und greifen Sie auf die Archive zu, die sich darin befinden, um eine neue Reihe von Geschichten über die Entwicklung der Sentinels und ihre Beziehungen zu den Reisenden, dem Atlas und dem weiteren Universum zu erfahren...

    KÖNIGLICHES (ROYAL) MULTI-TOOL

    Spieler, die einem Überfall auf die Sentinel-Säulen trotzen, können mit einer neuen Klasse von Royal Multi-Tool belohnt werden.

    VERBESSERTE WALKER-KÄMPFE

    Die Ziel- und Mobilitätssysteme der Sentinel Walker wurden deutlich verbessert. Zudem wurde ihr Panzerungssystem überarbeitet, so dass die Beinpanzerung nicht mehr entfernt werden muss, um ihr kritisches Walker-Gehirn zu beschädigen.

    Stattdessen wird die Zerstörung der Beinrüstung den Walker in die Knie gehen lassen, was Zeit gibt, andere lebenswichtige Systeme anzugreifen, während er die Kontrolle zurückzugewinnen sucht.

    ERWEITERTE KAMPF-UPGRADES

    Eine beträchtliche Auswahl an neuen Kampfeffekten und Upgrades steht nun der Forschung zur Verfügung.

    Dazu gehören Module, die dem Pulse-Spitter im Laufe der Zeit Feuerschaden hinzufügen, dem Energiestrahl des Blaze-Javelins einen Betäubungseffekt hinzufügen und ein allgemeines Upgrade, um betäubten Zielen erhöhten Schaden zuzufügen.

    LÜFTE DIE GEHEIMNISSE DER SENTINELS

    Eine umfangreiche neue Reihe von Missionen erwartet Spieler, die derzeit ihre eigene planetarische Siedlung überwachen. Diese Geschichte wird die Spieler auf ein neues Abenteuer mitnehmen und mit der Crew der Weltraumanomalie zusammenarbeiten, um die tiefsten Geheimnisse der Sentinels zu erforschen...

    BAUEN SIE IHREN EIGENEN DROHNENBEGLEITER

    Reisende, die mit Iteration Tethys, Spezialist Polo und den anderen Traveller-Iterationen an Bord der Weltraumanomalie arbeiten, um die neuen Sentinel-Geschichten zu vervollständigen, haben die Möglichkeit, ihren eigenen Roboterbegleiter in Form einer freundlichen Sentinel-Drohne einzufangen, wieder zusammenzubauen und neu zu programmieren.

  • 3.8 PATCH NOTES

    WÄCHTER

    • Drei neue Arten von Sentinel-Drohnen wurden hinzugefügt: Schwere Kampfdrohnen, Reparaturdrohnen und Verstärkungsdrohnen.
    • Kampfdrohnen verwenden eine Vielzahl von Waffen, darunter geländezerstörende Granaten, Nahkampf-Streuschüsse und ein Schnellfeuer-Lasergewehr.
    • Reparaturdrohnen sind leicht bewaffnet und schwach, werden aber beschädigte Sentinel-Einheiten schnell suchen und reparieren.
    • Verstärkungsdrohnen sind an sich schon eine kleine Bedrohung, aber wenn sie nicht kontrolliert werden, können sie unvorsichtige Reisende schnell überwältigen, indem sie Wellen von Verstärkung rufen.
    • Die Wächter-Drohnen-Navigation wurde überarbeitet, um eine bessere Wegfindung in unwegsamem Gelände zu ermöglichen und es Drohnen zu ermöglichen, Spieler in Gebäude und Höhlen zu verfolgen.
    • Sentinel-Drohnen setzen jetzt statische Kampfschilde ein und schaffen so ein dynamisches Schlachtfeld. Die Spieler können diese Schilde für sich selbst nutzen, oder das Feuer eröffnen, um den Schild zu zerstören.
    • Ein neuer hochstufiger Sentinel wurde hinzugefügt, der Hardframe Battle Mech.
    • Der Hardframe kann bei hohen Alarmstufen oder bei Patrouillen in der Nähe von sicheren Gebäuden gefunden werden.
    • Der Hardframe ist gut gepanzert, aber sehr mobil und mit einem Jetpack ausgestattet.
    • Der Hardframe hat Zugang zu einer Reihe von Waffen, darunter Granaten und einen Plasma-Flammenwerfer.
    • Sentinels können nun vorübergehend deaktiviert werden, entweder indem sie die letzte Welle von Sentinel-Kräften in einer Schlacht besiegen oder indem sie eine planetare Sentinel-Säule lokalisieren und mit ihr in Verbindung treten.
    • Die Behälter, die von den Sentinel-Streitkräften abgeworfen wurden, wurden visuell überarbeitet, wobei Drohnen, Quads, Walker und Hardframes je unterschiedliche Gegenstände fallen lassen.
    • Sentinel-Behälter wurden in ihrer Physik so angepasst, dass sie während eines Kampfes weniger wahrscheinlich mit hoher Geschwindigkeit wegrollen.
    • Bei höheren Alarmstufen oder auf extremen Sentinel-Welten wurden die Wellen angepasst, um im Laufe der Zeit zusätzliche Kräfte einzubringen.
    • Die Widerstandskraft der Sentinel-Basis wurde erhöht.
    • Die Sentinel-Feuerraten wurden angepasst, um die Ziele in einer strukturierteren Kampfformation zu bekämpfen.
    • Die Sentinel-Feuerraten wurden für ein dynamischeres Kampferlebnis angepasst.
    • Die lebenswichtige Rüstung des Sentinel Walkers bedeckt jetzt nur noch ihre Haupteinheit.
    • Die Zerstörung der Beinrüstung eines Sentinel Walkers wird nun den Walker vorübergehend in die Knie gehen lassen.
    • Die Geschwindigkeit der Projektile des Sentinel Walker wurde erhöht.
    • Die Granaten des Sentinel Walker zerstören nun die planetare Oberfläche.
    • Es wurden eine Reihe von Problemen mit dem Zielen und Navigieren des Sentinel Walker behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sentinel-Drohnen in den Weltraum flogen, um Verbrechen zu untersuchen, die von Spielern auf anderen Welten begangen wurden.
    • Spieler werden nicht mehr über Sentinels informiert, die Verbrechen untersuchen, die von Spielern begangen wurden, mit denen sie nicht in der Gruppe sind.
    • Sentinel-Alarmsymbole wurden angepasst und Alarmzustände konsolidiert, um deutlicher zu machen, in welchem Zustand sich verschiedene Sentinel-Kräfte bei der Suche nach einem Spieler befinden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf Missionen, die extreme Sentinels vermeiden sollten, in extreme Sentinel-Welten geschickt werden konnten.


    GRAFIK UND TECHNIK

    • PC-Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 wurde aktiviert. Dies ist eine hochmoderne, superoptimierte räumliche Skalierungstechnologie, die bei schnellen Bildraten eine beeindruckende Bildqualität erzeugt. Erfahren Sie mehr auf der AMD Website.
    • Die VR-Bildqualität wurde für PS4 Pro verbessert.
    • Für PC-Player mit einer kompatiblen RTX-Karte wurde die Unterstützung für Nvidia DLAA aktiviert. NVIDIA DLAA ist ein KI-basierter Anti-Aliasing-Modus für Benutzer, die über freie GPU-Kapazität verfügen und ein Höchstmaß an Bildqualität wünschen. Weitere Informationen finden Sie auf der NVIDIA-Website.
    • Für PC-Player mit einer kompatiblen RTX-Karte wurde die Nvidia DLSS-Unterstützung auf Version 2.3.0 aktualisiert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem übermäßigen Aufpoppen von Basisteilen auf High-End-Konsolen und PCs führen konnte.
    • Einführung einer Reihe von physikalischen Optimierungen.
    • Einführung einer Reihe von Ladezeitoptimierungen.
    • Einführung einer Reihe von Speicheroptimierungen.


    MINOTAURUS UND EXOCRAFT

    • Der Weltraumanomalie wurde eine neue Technologie hinzugefügt, der Minotaurus AI Autopilot. Wenn die KI aktiv und der Spieler zu Fuß ist, wird der Minotaurus versuchen, dem Spieler zu folgen und ihn im Kampf zu unterstützen.
    • Der Minotaurus hat jetzt eine spezielle Third-Person-Kampfkamera.
    • Die Minotaur Nicht-Kampfkamera wurde verbessert.
    • Der Minotaurus-Wendekreis wurde verengt.
    • Der Minotaurus verlangsamt sich beim Abbiegen nicht mehr.
    • Der Minotaurus schwankt jetzt weniger im Kampf.
    • Der Minotaurus kann sich jetzt im Kampf rückwärts bewegen.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die zu einem Aufpoppen in der Außenansicht der Exocraft- und Minotaurus-Kameras führten.
    • Das First-Person-Zielen und die Fortbewegung für den Minotaurus wurden verbessert.
    • Ausgestattet mit der entsprechenden Waffe kann der Minotaurus nun sowohl aus seinen Armen als auch aus seinem am Kopf montierten Turm schießen.
    • Sentinel-Projektile kollidieren jetzt korrekt mit Exocrafts, was bedeutet, dass Exocrafts jetzt Schaden durch feindliches Feuer nehmen.
    • Die Behälter, die von besiegten Wächtern abgeworfen wurden, können jetzt im Minotaurus abgeholt werden.
    • Wächter untersuchen nicht mehr, wenn der Spieler eine Pflanze oder einen Felsen zerstört, indem er mit dem Minotaurus darauf tritt.
    • Der Basisschaden der Exocraft- und Minotaurus-Kanonen wurde erhöht.
    • Die Exocraft- und Minotaurus-Kanonen verursachen jetzt beim Aufprall einen Explosionsschaden und beschädigen andere Ziele in der Nähe.
    • Der Minotaurus hat jetzt seine eigenen maßgeschneiderten Fadenkreuze für verschiedene Waffenmodi.
    • Exocraft-Marker und Interaktionslabels verwenden jetzt den spezifischen Namen dieses Exocraft.
    • Die Positionierung von Exocraft-Markern wurde verbessert.
    • Exocraft-Waffen zeigen jetzt korrekt ihren Munitions-/Ladestatus im HUD an.
    • Die Baukosten für die Exocraft-Rufstation wurden reduziert.
    • Die Exocraft-Rufstation kann nun im Exosuit-Inventar aufgenommen und mitgeführt werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Größenvorschau des Terrain Manipulators angezeigt wurde, während der Minotaurus verwendet wurde.


    NEUE TECHNOLOGIEN UND ARTIKEL

    • Eine neue Waffenklasse wurde hinzugefügt – die Neutronenkanone.
    • Die Neutronenkanone ist eine Waffe mit geladener Energie, die keine Projektilmunition verwendet.
    • Das Aufladen der Neutronenkanone setzt einen sich schnell bewegenden Kegel der Zerstörung frei, ähnlich dem Streublaster.
    • Alternativ kann die Neutronenkanone schnell abgefeuert werden, obwohl dies weniger Schaden verursacht.
    • Neutronenkanoneneinschläge verursachen auf kurze Entfernung Explosionsschaden.
    • Die Neutronenkanone kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
    • Prozedural generierte Upgrades sind für die Neutronenkanone von Waffenhändlern im ganzen Universum erhältlich.
    • Eine neue Klasse von sekundären Granatwerfern wurde hinzugefügt – der Paralyse-Mörser.
    • Beim Aufprall oder kurz nach dem Start explodieren die Projektile des Lähmungsmörsers in einem Blitz elektrischer Energie und betäuben vorübergehend alle In ihrem Explosionsradius gefangenen Einheiten.
    • Der Paralyse-Mörser kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
    • Eine neue Klasse der sekundären Multi-Tool-Funktionen wurde hinzugefügt, die Tarnvorrichtung.
    • Die Aktivierung des Tarngeräts führt dazu, dass der Benutzer vorübergehend unsichtbar wird, was eine schnelle Flucht vor den Sentinel-Kräften oder eine schnelle taktische Neupositionierung ermöglicht.
    • Die Tarnvorrichtung verfügt über eine eigene Stromquelle und muss nicht aufgeladen werden.
    • Das Tarngerät steht für die Forschung an Bord der Raumanomalie zur Verfügung.
    • Ein neues Upgrade wurde für den Impulswerfer, der Impact Igniter (Aufschlagszünder), hinzugefügt. Diese Technologie bewirkt, dass jedes Projektil des Impulswerfers sein Ziel in Brand setzt und beim Aufprall Schaden verursacht.
    • Der Impact Igniter steht zur Erforschung an Bord der Anomalie zur Verfügung.
    • Ein neues Upgrade wurde für den Blaze Javelin hinzugefügt, der Wellenform Oszillator. Diese Technologie führt bei jedem getroffenen Ziel zu einem kurzen Betäubungseffekt. Die Betäubung ist von gleicher Dauer, unabhängig von der Aufladung der Waffe.
    • Der Wellenform Oszillator kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
    • Ein neues generalisiertes Multi-Tool-Upgrade wurde eingeführt, der Voltaic Amplifier (Galvanischer Verstärker). Wenn dieses Upgrade installiert ist, erhöht es den Schaden, der betäubten Zielen mit allen Waffen zugefügt wird.
    • Der Voltaic Amplifier kann an Bord der Anomalie erforscht werden.
    • Die Multi-Tool-Caches, die in der Raumstation und in Planetenläden gefunden wurden, wurden visuell überarbeitet.
    • Waffen, die in Multi-Tool-Caches gefunden oder von NPCs präsentiert werden, können jetzt prozedural generierte Upgrades enthalten.
    • Ein neues Stück geborgener Ausrüstung, die Hardframe Engine, ist jetzt für diejenigen verfügbar, die einen Hardframe im Kampf zerstören.
    • Sentinel-Drohnen können nun Geborgenes Glas zurücklassen, ein seltsames Überbleibsel einer anderen Welt.
    • Geborgenes Glas kann aufgebrochen werden, um einen wertvollen Gegenstand freizulegen.
    • Geborgenes Glas kann eine neue Klasse einzigartiger prozedural generierter Upgrades enthalten, die eine breite Palette von Boni auf mehrere Exosuit- oder Multi-Tool-Systeme anwenden.


    [Fortsetzung folgt...]

  • [...Fortsetzung]


    WAFFEN UND KAMPF


    • Die Wächter setzen ihre Streitkräfte nun in größerer Zahl ein, um dramatischere Feuergefechte zu ermöglichen.
    • Alle granatenbasierten Waffen haben neue Symbole erhalten.
    • Plasmagranaten bewirken bei dem Spieler, der sie abgefeuert hat, nur noch 10% ihres vollen Schadens, wodurch das Risiko eines tödlichen Unfalls verringert wird.
    • Plasmagranaten verursachen jetzt etwas weniger Schaden beim Aufprall auf alle Ziele, setzen aber jetzt das Ziel in Brand und verursachen Langzeitschaden.
    • Der Basisschaden des Impulswerfers wurde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der Projektile des Impulswerfers wurde verringert.
    • Impulswerfer-Projektile werden nun von der Schwerkraft beeinflusst.
    • Die Geschwindigkeit der Blitzwerfer-Projektile wurde erhöht.
    • Die Leistungsfähigkeit des Blitzwerfers wurde erhöht, so dass er mehr Projektile abfeuern kann, bevor er abkühlen muss.
    • Die Positionierung der Spielerwaffen wurde in VR verbessert.
    • Die Platzierung der Hände des Spielers auf zweihändigen Waffen in der dritten Person wurde verbessert.
    • Schwere Waffen (wie der Glutspeer oder Streublaster) verwenden jetzt eine stärkere Rückstoßanimation, um die Kraft des Abschusses widerzuspiegeln.
    • Waffengeschosse üben nun einen Impuls auf Sentinel-Drohnen aus und drücken sie nach hinten.
    • Die Vibration und das Kamerawackeln aller Waffen wurde sowohl für Dramatik und Wirkung, aber auch für den Spielerkomfort angepasst.
    • In einer Umgebung, die den Waffengebrauch verhindert (z. B. die Weltraumanomalie), wird das HUD standardmäßig auf ein weniger aufdringliches Fadenkreuz umgestellt.
    • Das persönliche Kraftfeld ist nicht mehr an eine Ebene gebunden und kann frei bewegt werden, um Angriffe von oben oder unten zu blockieren.
    • Verschiedene Waffen können nun mit verschiedenen kritischen Treffermultiplikatoren ausbalanciert werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das unnötige Kamerabewegungen beim Wechseln zwischen verschiedenen Waffenmodi verursachte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu unnötigen Kamera-Bewegungen bei Verwendung des persönlichen Kraftfeldes führte.
    • Aggressive Multi-Tool-Modi (wie der Blitzwerfer) verfügen jetzt über maßgeschneiderte Kameraeinstellungen für die erste und dritte Person, um einen Kontrast zu nicht aggressiven Multi-Tool-Modi (wie dem Mining-Laser) zu schaffen.
    • Die von Sentinels abgeworfenen Kampfvorratsbehälter können jetzt durch Interaktion mit ihnen geöffnet werden, zusätzlich zum Abschießen.
    • Die Interaktion mit einem Kampfvorratsbehälter, der den Schild des Exosuits auflädt, zeigt keine Vollbildmeldung mehr an, wenn der Schild bereits voll war.
    • Zusätzlich zum Aufladen des Schildes des Exosuits können Kampfbehälter jetzt auch andere kritische Systeme wie Gesundheits- oder Gefahrenschutz wiederherstellen.
    • Die Vollbildmeldungen und -benachrichtigungen, die angezeigt werden, wenn man Schaden nimmt oder Schilde lädt, wurden präzisiert.
    • Vollbild-Schadenseffekte wurden angepasst, um visuelle Geräusche während des Kampfes zu reduzieren.
    • Gepanzerte Drohnen zeigen nicht mehr mehrere Gesundheitsbalken für jedes Rüstungsteil.


    LEBENSQUALITÄT


    • Das Teleportieren zwischen Zielen im selben System (z. B. zwischen Basen oder zwischen der Raumstation und Basen) wurde deutlich beschleunigt.
    • Die Obergrenze für eigene Multi-Tools wurde von 3 auf 6 erhöht.
    • Wenn dem Inventar Artikel hinzugefügt werden und die Inventar-UI geöffnet ist (z. B. beim Einbau einer Technologie), priorisieren die neuen Elemente jetzt -wenn möglich- die aktuell aktive Inventarseite.
    • Das visuelle Erscheinungsbild von Multi-Tools im Schnellmenü wurde verbessert.
    • Wenn dich deine aktuelle Mission während des Steuerns deines Schiffes auffordert, die Weltraumanomalie zu besuchen, dann hat das Herbeirufen der Anomalie jetzt Im Schnellmenü Vorrang vor der Galaxienkarte.
    • Wenn sowohl deine Sekundär- als auch deine Primärwaffen außer Betrieb sind, wird das Schnellmenü jetzt immer die Primärwaffe priorisieren.
    • Verzehrbare Lebensmittel beschreiben jetzt in ihrem Popup, welche Art von Wirkung sie auf denjenigen haben werden, der sie konsumiert.
    • Bei Interaktionen deutet jetzt eine minimale Füllung beim Antippen an, dass die Schaltfläche gedrückt gehalten werden muss.
    • Wenn Sie einen Gegenstand in der Welt betrachten, der mehrere Belohnungen enthält (z. B. die von Sentinels fallen gelassenen Behälter), werden Gesundheit oder schildkritische Belohnungen priorisiert, wenn der Spieler nur noch wenig Gesundheit oder Schild besitzt.


    VFX / EFFEKTE


    • Verbesserte Effekte für den Jetpack-Schub, die Jetpack-Zündung und den Start des Minotaurus.
    • Sentinel-Drohnen haben jetzt Mündungsblitz-Effekte für ihre Waffen.
    • Neue Effekte für alle neuen Sentinel-Waffentypen hinzugefügt.
    • Verbesserte Wirkungs- und Zerstörungseffekte bei der Zerstörung von Sentinel-Drohnen, Quads und Walkern.
    • Die Aufprall-, Spur- und Explosionseffekte für Plasmagranaten und die Geologiekanone wurden verbessert.
    • Den Blitzen der Spielerwaffen-Mündung wurden Lichter hinzugefügt.
    • Verbesserung der Mündungs-, Strahl- und Schlageffekte für den Mining Laser.
    • Die Mündungs-, Balken- und Aufpralleffekte aller Waffen wurden verbessert.
    • Verbesserte allgemeine Explosionseffekte.
    • Verbesserte Raumschiffschadens- und Zerstörungseffekte.
    • Die Effekte für Raumschiff-Raketenspuren wurde verbessert.
    • Die Effekte für Raumschiff-Energiewaffen wurde verbessert.
    • Verbesserte Effekte für planetare Brandgefahren.
    • Verbesserte Effekte für die verschiedenen gefährlichen Gasanlagen, die auf Planeten zu finden sind.
    • Der Raucheffekt, der bei verschiedenen planetaren Gefahren verwendet wird, wurde verbessert.
    • Der Meteoriteneinschlag und der Schweifeffekt wurden verbessert.
    • Verbesserte Effekte für planetare Vulkanausbrüche.
    • Vulkaneffekte Update: bei Hauptausbruch und Ausstoß von Geysirrauch.
    • Verbesserte Weltraumatmosphäre.


    STEAMDECK


    • No Man's Sky wird Steam Deck von Beginn an unterstützen.
    • Einführung einer Reihe spezifischer Steam Deck-Optimierungen.
    • Einführung der Unterstützung für Steam Deck-Steuerelemente.
    • Unterstützung für Steam Deck Touch-Eingabe eingeführt.


    BASISBAU


    • Die maximale Anzahl der speicherbaren Terrainbearbeitungen wurde deutlich erhöht.
    • Kompatible Basisteile können jetzt frei um jede Achse gedreht werden, was eine kreativere und flexiblere Konstruktion ermöglicht.
    • Beim Anpassen der Farbe oder des Materials eines Basisteils wird der holografische Effekt deaktiviert und Beleuchtungseffekte um das betreffende Teil herum aktiviert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass in der Nähe befindliche Basisteile gelöscht wurden, wenn ein Basisteil verschoben wurde.
    • Es wurde ein Fall behoben, in dem das Spielerschiff beim Teleportieren zu einer Basis nicht korrekt auf einem verfügbaren Landeplatz platziert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass doppelte Teile innerhalb einer Siedlung spawnten und den Zugang der Spieler zu Gebäuden blockierten.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Basisteile falsch einrasten konnten.
    • Die Deutlichkeit einer Reihe von Fehlermeldungen beim Basenbau wurde verbessert.
    • Die Positionierung und Stabilität des Baumenüs wurde verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Teile beim Umschalten zwischen Platzierungs- und Auswahlmodus deaktiviert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Popup-Informationen des Basisteils andere Teile der Benutzeroberfläche überlappten.
    • Audio wurde zu einer Reihe von Bau-Menüoptionen hinzugefügt.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen mit der Benutzeroberfläche des Baumenüs behoben, die bei Verwendung der HUD-Skalierung auftreten konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Farboption sichtbar war, auch wenn das ausgewählte Teil nicht eingefärbt werden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf einige Basisteile falsche Farben angewendet wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das eine übertrieben schnelle Platzierung von Basisteilen ermöglichte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Basisteile an der korrekten Stelle ausgetauscht wurden, wenn der Spieler das Aufnehmen und Bewegen des Teils abbricht.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die es Spielern ermöglichten, nicht baubare Basenteile zu bauen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, nicht baubare Basenteile zu duplizieren.
    • Es wurde eine Reihe von visuellen Störungen behoben, die beim Erstellen im Multiplayer auftreten konnten.
    • Der visuelle Effekt beim Konstruieren eines neuen Basisteils wurde verbessert.


    [Fortsetzung folgt...]

  • [... Fortsetzung]


    GEFÄHRTEN UND KREATUREN


    • Die maximale Anzahl der Begleiter wurde von 6 auf 18 erhöht.
    • Gefährten werden nicht mehr entlassen, wenn ein Spieler ein Fahrzeug oder Schiff betritt, sondern erst entlassen, wenn sich dieses Fahrzeug in Bewegung setzt.
    • Die Wegfindung von Kreaturen wurde deutlich verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kreaturen der Diplo-Klasse in der Discovery-Benutzeroberfläche abgeschnitten wurden.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die auftreten konnten, wenn Kreaturen mit einem Langstreckensprung angriffen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Kreaturen der Diplo-Klasse daran hinderte, beim Schlachten oder Melken ihre korrekten spezifischen Kochzutaten anzugeben.
    • Es wurde ein visuelles Problem mit den Animationen einiger Kreaturentypen behoben.


    MISSIONEN UND GEBÄUDE


    • Ein neuer Gebäudetyp, die Sentinel-Säule, ist jetzt auf Planeten im ganzen Universum zu finden.
    • Die nächstgelegene Sentinel-Säule wird angezeigt, wenn ein Sentinel-Alarm der Stufe 5 siegreich bestritten wird.
    • Eine Säule kann auch über eine Sentinel-Grenzkarte gefunden werden, eine spezielle Karte, die von besiegten Wächtern geerntet werden kann.
    • Eine umfangreiche neue Serie von Sentinel-Geschichten kann am Hauptterminal der Sentinel-Säule in Erfahrung gebracht werden.
    • Ein neuer Spielertitel steht Reisenden zur Verfügung, die das gesamte Archiv lesen.
    • Planetare Sentinel-Kräfte können vorübergehend vom Hauptterminal einer Sentinel-Säule aus abgeschaltet werden.
    • Eine neue Klasse von Royal Multi-Tools kann gelegentlich gefunden werden, wenn Waffentechnologie vom Hauptterminal der Sentinel-Säule geerntet wird.
    • Eine umfangreiche neue Reihe von Story-basierten Missionen wurde hinzugefügt. Diese Missionen werden einige der tiefsten Geheimnisse der Sentinels erforschen... Bitte beachte: Spieler müssen eine planetare Siedlung haben, um die neuen Missionen zu beginnen.
    • Im Laufe dieser Missionen erwerben und programmieren Reisende ihren persönlichen Drohnenbegleiter.
    • Ein neuer Spielertitel ist für Reisende verfügbar, die diese Missionskette abschließen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ungeeignete Planeten für Kreaturenzähmungs- oder Fütterungsmissionen ausgewählt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler während Nexus-Reparaturmissionen nie die benötigte Komponente fanden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem von Spielern während der Nexus-Missionen das Sammeln einer übertriebenen Menge an Faecium gefordert wurde.
    • Nexus-Baumissionen wählen jetzt aus einer vielfältigeren Auswahl an Basenteilen.


    EXOBIOLOGIE-EXPEDITION


    • Die Exobiologie-Expedition beginnt in Kürze.
    • Die Exobiologie-Expedition nimmt die Spieler mit auf eine Entdeckungsreise durch die Galaxie, während sie alle Arten von exotischen Tieren untersuchen und aufzeichnen.
    • Die Exobiologie-Expedition bietet die Möglichkeit, eine exklusive neue Jetpack-Spur, das Royal Exotic Wingpack, einen Sentinel Quad-Begleiter und vieles mehr zu verdienen...


    FEHLERBEHEBUNGEN


    • Es wurde ein häufiger Absturz behoben, der nur beim Spielen des Spiels auf Japanisch auftrat.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit der Kreaturennavigation behoben.
    • Ein GPU-Absturz wurde behoben.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit dem Basenbau behoben.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit dem Laden großer Basen behoben.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit der Planetengenerierung behoben.
    • Es wurde eine Reihe seltener Netzwerkabstürze behoben.
    • Eine Reihe von Audio-Streaming-Problemen auf PlayStation 4 wurde behoben.
    • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der beim Laden einer Siedlung auftreten konnte.
    • Es wurde ein seltener Absturz im Zusammenhang mit Kurzstrecken-Teleportern behoben.
    • Es wurde ein schwerwiegender Leistungseinbruch behoben, der auftreten konnte, wenn man sich einer Siedlung näherte, die einen aktiven Missionsmarker hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler über das Ende einer Leiter hinaus- und unendlich in die Sterne kletterten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das die planetare Schwerkraft beim Sterben unter Wasser deaktivieren konnte.
    • Es wurde ein Kollisionsproblem im Zusammenhang mit Di-Wasserstoff-Kristallen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die von Sentinels abgeworfenen Kampfvorräte im Mehrspielermodus duplizierten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das beim Laufen an steilen Hängen zu Problemen mit der Third-Person-Kamera führen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass unbeschädigte Fregatten wartungsbedürftig zu sein schienen.
    • Es wurde ein Kollisionsproblem mit einer bestimmten Klasse exotischer Kreaturen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der falsche Siedler mit getroffenen Entscheidungen zufrieden oder unzufrieden erschien.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Story-Fortschritt in einigen Gebäuden (z. B. verlassenen Gebäuden) über mehrere Systeme hinweg fehlerhaft verfolgt wurde, was zu falschen Textmeldungen führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kampffregatte in einen Kampf eingriff, aber keine Waffen mitbrachte.
    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das die Aktivierung von Sekundärwaffen verhindern konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Terrain-Manipulator Spieler daran hinderte, das HUD oder die aktuelle Missionsbenachrichtigung anzuzeigen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Interaktionskreis niedrig aufgelöst angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem mit der Byte-Beat-Library behoben, das dazu führen konnte, dass eine leere Seite in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Kauf einer neuen Fregatte irrtümlich die Schaltfläche "Ablehnen" angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Übergang der Kamera aus einer Interaktion heraus und zurück zum Gameplay kurzzeitig verschwand.
    • Es wurde ein Problem behoben, dass leere Basen die Teleportliste der Raumanomalie füllen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das HUD-Waffenbedienfeld beim Verlassen des Analysevisiers kurz aufleuchtete.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem HUD-Indikatoren über der Optionsbenutzeroberfläche angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das es Piraten ermöglichte, Begegnungen im Weltraum unerwartet zu unterbrechen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das während der Intro-Sequenz zu einem kurzen Fehler in der Multi-Tool-Animation führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schärfentiefe beim Übergang zwischen verschiedenen Kameras falsch eingestellt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu Flackern in den Dialog-UI-Bildschirmen führen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vulkane auf planetaren Gebäuden generiert werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kiesflecken auf bestimmten unfruchtbaren Planeten unendlich klein waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich ein identisches Popup wiederholte, nachdem mehrere Blaupausen gleichzeitig gelernt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Erlernen eines neuen Rezepts während einer verketteten Interaktion kurzzeitig nicht mehr reagierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das kahle Geländestellen auf verseuchten üppigen Welten verursachen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass planetare Objekte im falschen Detaillevel auftauchten.