No Man’s Sky: ENDURANCE Update

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  • Übersetzung mit DeepL


    NO MAN'S SKY: ENDURANCE-UPDATE

    20. Juli 2022.


    Hallo!

    Es war bereits ein unglaublich arbeitsreiches Jahr für No Man's Sky, mit der Veröffentlichung von Sentinel, Leviathan, Outlaws, SteamDeck - und Switch, PSVR2 und MacOS - in Kürze!

    Heute veröffentlichen wir unser wahrscheinlich größtes Update des Jahres (unser 20. großes kostenloses Update). Vielleicht passenderweise nennen wir es ENDURANCE, und der Fokus liegt auf Frachtern, Fregatten und Flotten.


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    In unserem allerersten Update, Foundation, haben wir die Möglichkeit eingeführt, Frachter zu besitzen und zu kapern, und wir haben uns sehr gefreut, diese Gelegenheit zu nutzen, um sie komplett neu zu erfinden. Eine Flotte zu befehligen, um das Unbekannte zu erforschen, war schon immer ein Kernstück der Science-Fiction-Fantasie, von Battlestar bis zur Starfleet, und es ist bei Fans äußerst beliebt.



    ENDURANCE bringt eine komplette Überarbeitung von Frachtern und Flotten, die es den Spielern ermöglicht, an Bord ihrer Heimat in den Sternen zu leben und zu arbeiten, zusammen mit ihrer eigenen Crew. Eine neue Brücke bringt eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität, mit sofortigem Zugang zum Warpen und Teleportieren. Die Spieler können nun riesige Frachterbasen in bisher nicht gekanntem Ausmaß errichten, mit speziell gestalteten Bereichen und neuen Funktionen für den Anbau von Nahrungsmitteln und die Produktion sowie neuen Technologien wie der Möglichkeit, Planeten vom Weltraum aus zu scannen und zu analysieren.



    Eine der auffälligsten Änderungen betrifft die Asteroiden, die jetzt vielfältiger sind und in riesigen Feldern erscheinen, mit Tausenden gleichzeitig auf dem Bildschirm. Es gibt neue schwarze Löcher im Stil von Interstellar, Nebel und Weltraumatmosphären zu erkunden. Reisende können diese neuen unglaublichen Weltraumausblicke durch Fenster und Bullaugen genießen, die sie jetzt in ihre Frachter einbauen können. Die Spieler können auch Außenteile ihres Frachters bauen, um die Flexibilität zu erhöhen oder einfach nur, um das Universum zu bewundern.



    Außerdem gibt es eine neue Expedition, "Polestar", die sich auf eine Reise mit einem Großraumschiff konzentriert, sowie neue Nexus-Missionen, die sich auf den Kampf konzentrieren, und eine neue Twitch-Drops-Kampagne.



    Um ENDURANCE zu feiern, veröffentlichen wir ein weiteres Set von gewebten Expeditionsaufnähern im Merch-Store und bieten außerdem eine limitierte Neuauflage der fantastischen Spielkarten von Christopher C. Castillo an, die beim letzten Mal so beliebt waren.



    Und vergesst nicht: No Man's Sky für Nintendo Switch erscheint am 7. Oktober weltweit als physische und digitale Ausgabe. Vorbestellungen sind ab sofort in allen anspruchsvollen Spieleläden möglich.



    ENDURANCE fällt mit dem 6-jährigen Jubiläum von No Man's Sky zusammen und es ist für uns immer noch erstaunlich zu sehen, wie viele Stunden die Spieler nach all den Jahren immer noch in dem Spiel verbringen. Wir sind unendlich dankbar für die Unterstützung.


    Unsere Reise geht weiter.

    Sean

  • ENDURANCE: EINFÜHRUNG IN UPDATE 3.94


    Erweitere dein Großkampfschiff dramatisch in Update 3.94, ENDURANCE! Einführung eines tiefergehenden und abwechslungsreicheren Frachter-Basenbaus, einschließlich Außenplattformen und Laufstegen, intensivierte Nebel und Weltraumstürme, Flotten von Bio-Fregatten und vieles mehr.



    Überarbeitung der Frachter


    Frachterbasen wurden komplett neu erfunden, mit einer riesigen Auswahl an neuen Teilen und Themenräumen, die es den Spielern ermöglichen, schnell ein visuell abwechslungsreiches und unverwechselbares Zuhause zwischen den Sternen zusammenzustellen. Diese vordekorierten Räume können weiter angepasst werden, oder die Spieler können leere Raumvarianten verwenden und die totale Kontrolle über die Dekoration übernehmen.


    Bestehende Frachterbasen wurden erhalten und ältere Teile sind voll kompatibel mit dem neuen Set.



    Dynamische Crews


    Frachter füllen sich jetzt mit spezialisierten Besatzungsmitgliedern, die in ihrer Basis herumlaufen. Ingenieure, Biologen und Techniker zeigen ihre Gedanken, während sie durch die Basis patrouillieren, und Ihre angeheuerten Fregattenkapitäne und Geschwaderpiloten besuchen Ihr Großkampfschiff zwischen ihren Weltraumausflügen.


    LANDWIRTSCHAFTLICHE MODULE

    Errichten Sie weitläufige Frachterfarmen mit spezialisierten Anbaukammern. Pflanzen und züchten Sie eine Reihe von Pflanzen und ernten Sie dann alle nahe gelegenen Kulturen mit einer einzigen Interaktion.


    SCHWARZE LÖCHER

    Das Durchqueren des Weltraums durch ein Schwarzes Loch ist filmischer denn je, mit atemberaubenden neuen visuellen Effekten.


    FRACHTER-AUSSENGEBÄUDE

    Frachterbasen können jetzt über den Rumpf hinaus erweitert werden, wobei Aussichtsplattformen und Laufstege einen direkten Blick auf die Weiten des Weltraums ermöglichen.


    LEBENSQUALITÄT IM BASISGEBÄUDE

    Visuelle Varianten von Basisteilen können nun manuell platziert werden, wodurch ihre automatische kontextuelle Platzierung außer Kraft gesetzt wird.

    Vorhandene Basisteile können nun direkt ausgetauscht werden, ohne sie zu löschen, wodurch ihre bestehende Position bequem erhalten bleibt und rasten ein.


    Während Sie auf einem Frachter bauen, können Vorschau-Hologramme jetzt durch Wände gesehen werden, so dass es einfacher ist, genau festzustellen, wo ein Teil platziert wird. Darüber hinaus haben Frachterbasen jetzt Zugang zu einer freien Platzierung mit deaktivierten Schnapp- und Kollisionsprüfungen und eröffnen die Möglichkeiten für kreativere Builds.


    FRACHTERVIELFALT

    Das Frachter-Äußere wurde optisch aufgewertet mit verbesserten Texturen, verbesserten Farben und detailreicher Oberflächendekoration.


    Zivile Frachter, die in der gesamten Galaxie anzutreffen sind, sind jetzt mit einer Vielzahl von Basen ausgestattet, die nach dem Kauf modifiziert und erweitert werden können.


    BIO-FREGATTEN

    Die Spieler können jetzt auf organische Fregatten stoßen, während sie den Weltraum erkunden. Bauen Sie Ihre eigene Flotte dieser majestätischen Wesen auf, aber seien Sie auf anomale Ergebnisse vorbereitet, wenn Sie sie bei Flottenmissionen einsetzen ...


    Diese lebenden Schiffe werden prozedural erzeugt und sind in einer Vielzahl von Farb-, Form- und Tentakelkonfigurationen erhältlich.


    Entwickeln Sie die Eigenschaften und Statistiken Ihrer organischen Schiffe weiter, indem Sie sie über den Flottenmanagementbildschirm füttern.


    TÜREN UND FENSTER

    Die Spieler können jetzt Außentüren und Fenster in ihrem Großkampfschiff bauen, die einen spektakulären Blick auf die Sterne ermöglichen.


    Alternativ platzieren Sie Innentüren, Fenster und Wände, um ästhetisch ansprechende Innenbereiche zu schaffen.



    POLESTAR-EXPEDITION

    Begeben Sie sich auf eine interstellare Kreuzfahrt in der Polestar-Expedition. Reparieren Sie die einzigartige Technologie des Frachters, entdecken Sie seine mysteriöse Vergangenheit und reisen Sie an seinem Ruder durch die Galaxie.

    Spieler, die die Reise vollständig abgeschlossen haben, können die Expedition nun vorzeitig beenden und den Spielstand vor Ablauf der Expeditionsfrist in den normalen Modus umwandeln.


    VERBESSERTE NEBEL

    Begegnen Sie atemberaubenden interstellaren Gaswolken aus nächster Nähe, um die Schönheit des Weltraums noch dramatischer zu erleben.


    BEWOHNTER HANGAR

    Frachterhangars wurden neu dekoriert und Fenster, neue Maschinen und außerirdische Besatzung in diesem riesigen Raum eingeführt.


    UPGRADES FÜR LEBENDE SCHIFFE

    Schicke organische Fregatten auf Expeditionen, um Upgrades für ihre Raumschiff-Cousins zu holen. Lassen Sie psychonische Eier schlüpfen, um empfindungsfähige Technologie zu erhalten oder transplantieren Sie Parasiten auf Ihr lebendes Schiff, um zusätzliche Speicherkapazität zu schaffen.


    Neben dem Inventarraum und allgemeinen prozeduralen Upgrades kann das lebende Schiff nun eine Reihe spezifischer Verbesserungen entwickeln. Seine aufgepfropften Augen können Energie von feindlichen Raumschiffen abziehen, neuronale Abschirmung gewährt die Fähigkeit, feindlichen Frachtsonden zu widerstehen, eine Chloroplastenmembran lädt automatisch ihre neuronale Anordnung auf und das Wurmloch-Gehirn ermöglicht dem Schiff einen Einblick in die Wirtschaft und Konfliktebenen noch nicht besuchter Systeme auf der Galaxienkarte.


    EXPEDITIONSBELOHNUNGEN

    Jede Phase der Polestar-Expedition belohnt Sie mit einer großzügigen Auswahl an accountweiten Sammlerstücken. Schließe die Kreuzfahrt ab, um exklusive Basisteile, Poster, das Cape des Flottenkommandanten, die High-Gravity Frachter-Spur, einen Begleiter des Child of Helios und vieles mehr zu erhalten!


    HANGAR-TELEPORTATION

    Bewegen Sie sich direkt zwischen dem Frachterhangar und der Brücke über ein Teleportnetzwerk mit kurzer Reichweite.


    VERLASSENE FRACHTER-ATMOSPHÄRE

    Kampf- und Umgebungseffekte auf verlassenen Frachtern wurden überarbeitet, wodurch diese Großkampfschiffkadaver gruseliger denn je sind.


    STELLARE EXTRAKTOREN

    Der stellare Extraktor ist ein neues Stück integrierter Frachtertechnologie. Er sammelt automatisch Ressourcen aus dem Weltraum, basierend auf der Systemklassifizierung.


    NEUE ASTEROIDEN

    Asteroidenfelder sind weniger gleichmäßig verteilt, erscheinen jetzt in dichten Clustern und weisen eine größere Vielfalt an Asteroidenformen, -größen und -farben auf. Der Raumschiffscanner kann nun Asteroiden lokalisieren, die reich an Treibstoffressourcen sind, im Falle einer ungünstigen Treibstoffsituation außerhalb eines Asteroidenfeldes.


    MODULE FÜR DIE FRACHTERTECHNOLOGIE

    Die vorhandene Technologie für den Frachter – einschließlich Teleporter, Fleet Command und Aussehensmodifikator – wurde geschmackvoll in schlanke, skalierbare Räume mit Glasboden integriert.

    Darüber hinaus ermöglichen Technologie-Erweiterungsräume den Spielern, ihre eigenen Basislayouts weiter anzupassen und zu erstellen.



    (---> Fortsetzung)

  • (Fortsetzung...)

    THIRD-PERSON-FRACHTER-WARP

    Das Aktivieren des Frachter-Warpantriebs zum Reisen zwischen den Systemen zeigt nun den Frachter im Warptunnel.


    TWITCH KAMPAGNE

    Verdiene aufregende und abwechslungsreiche Belohnungen im Spiel, indem du dir Streams von No Man's Sky auf Twitch ansiehst. Ausführliche Informationen zur Anmeldung finden Sie auf der Twitch Drops-Seite hier.

    Diese neueste Kampagne bietet den Zuschauern eine Auswahl an exklusiven Raumschiffen, Gefährten, Multi-Tools, Aussehensanpassungen, exotischen Feuerwerken und mehr!


    WÄCHTER-SÄULEN-MULTIPLAYER-MISSION

    Eine neue Klasse von Multiplayer-Missionen ist jetzt im Nexus verfügbar. Die Weltraumanomalie hat eine Anfrage an Besatzungen von unerschrockenen Reisenden herausgegeben: Untersuchen Sie die schwer bewachten Sentinel-Säulen und stehlen Sie die Daten darin!


    EINE KOSMISCHE REISE

    Bauen Sie die potente 'Dream Aerial' zusammen und begeben Sie sich auf eine neue Mission mit organischen Fregatten, die durch den Ozean des Weltraums schwimmen. Das Lied der Kreatur wird Sie auf eine seltsame und surreale Reise mitnehmen, die Reisende und Bestien für immer verbindet ...


    ANPASSUNG VON FRACHTERANTRIEBEN

    Personalisieren Sie die Triebwerksspur Ihres Großkampfschiffs mit einer Reihe von Motormodifikationen.


    PLANETENSCANNER-MODUL

    Optimieren Sie die Erkundung mit der Planetensonde, einem neuen Stück fortschrittlicher Frachtertechnologie, die alle Himmelskörper in einem Sonnensystem aus der Ferne entdecken kann.


    TELEPORT ZU FREGATTEN

    Die Reparatur beschädigter Fregatten wurde durch die Möglichkeit vereinfacht, sich direkt zwischen Ihrer Flotte und Ihrem Großkampfschiff zu teleportieren.


    ASTEROIDEN-ABBAU-BEGEGNUNGEN

    Zivile Piloten sind jetzt zu sehen, wie sie Asteroidengürtel nach Ressourcen abbauen.


    GLASFRACHTER-CORRIDOORS

    Bauen Sie Glaskorridore an Bord Ihres Frachters, um spektakuläre Ausblicke auf den Weltraum von einem sicheren Aussichtspunkt aus zu genießen.


    AKTUALISIERUNG DES FRACHTER-TECH-SYMBOLS

    Installierbare Frachter-Upgrade-Module verfügen jetzt über einen brandneuen Satz unterschiedlicher, detaillierter Symbole.


    OBJEKTTREUE ÜBER GROSSE ENTFERNUNGE

    Das planetare Dekorationssystem wurde mit der oktaedrischen 'Impostor'-Technologie erheblich optimiert und verbessert, so dass Requisiten, Pflanzen, Felsen und andere Objekte sowohl in weitaus größeren Entfernungen als auch in höherer Qualität gezeichnet werden können.

    Die visuelle Qualität von Objekten in der Ferne wurde deutlich verbessert – insbesondere die Verbesserung der Sichtbarkeit der Planetenflora beim Fliegen in die Atmosphäre.


    ASTEROIDENBEWOHNER

    Die Zerstörung von Asteroiden kann manchmal die Nistplätze von Fremdwelt-Kreaturen freilegen.


    AKTUALISIERUNG DER FRACHTERBRÜCKE

    Die Kapitänsbrücke wurde visuell aufgefrischt - mit neuen visuellen Effekten und verbesserter Beleuchtung, und verbindet sich nun über mehrere Treppen und Teleporter mit dem Hangar.


    FRACHTER-FRACHTRAUM

    Frachter profitieren jetzt von einem dedizierten 'Cargo Hold'-Lager, das die Lagerung von noch mehr Gegenständen ermöglicht. Wie andere Frachterbestände kann auch dieser Laderaum mit erweiterbaren Schotten aufgerüstet werden.


    FRACHTER-TELEPORTATION

    Das Teleportationsnetz wurde erweitert, um es Reisenden zu ermöglichen, sich von jeder Raumstation oder planetarischen Endstation direkt zu ihrem Frachter zu teleportieren.


    FRACHTER-INDUSTRIEMODULE

    Bestehende Industrietechnologie für den Frachter - einschließlich Refiner, Lagercontainer und Orbitalem Exofahrzeug-Materialisierer – wurde nahtlos in erweiterbare Technikräume integriert.

    Darüber hinaus ermöglichen Erweiterungsräume im Industriestil den Spielern, ihre eigene Vision für ihre Technikbucht - oder sogar ihren gesamten Frachter - von Hand zu erstellen.


    MULTIPLAYER-MISSION 'Verseuchung'

    Auf Welten im ganzen Universum, direkt unter der planetarischen Kruste, lauert etwas Schreckliches. Alle verseuchten Welten leiden nun unter Besuchen der Vielmäuler-Brut...


    Mutige Gruppen von Reisenden können sich am Nexus zusammenschließen und auf Planeten landen, die Anzeichen von Befall aufweisen, um die abscheulichen Würmer unter der Erde zu beseitigen.


    WELTRAUMSTÜRME

    Erlebe extraterrestrische Wetterphänomene im Weltraum und steuere dein Raumschiff durch dramatische Wolken und Stürme.

  • 3.94 PATCH NOTES 1

    GROSSKAMPFSCHIFFE

    • Großkampfschiff-Hangars wurden visuell überarbeitet, mit zusätzlichen Details, Features, NPCs und VFX.
    • Die Frachterbrücke wurde mit neuer Beleuchtung, VFX und Details optisch aufgefrischt.
    • Ein Teleporter wurde für den sofortigen Wechsel zwischen Frachterhangar und Brücke hinzugefügt.
    • Der obligatorische Korridor in Frachterbasen wurde entfernt, so dass die Spieler ihr Frachterbasislayout vollständig anpassen können.
    • Das Äußere der Frachter wurde mit verbesserten Texturen und Details aktualisiert.
    • Ihr Frachter wird nun innerhalb des Warptunnels angezeigt, wenn Sie einen Sprung zwischen Systemen machen.
    • Die Licht- und Schattenqualität in allen Frachterbasen wurde deutlich verbessert.
    • Spieler können sich jetzt direkt von ihrem Flottenmanagement-Terminal zu jeder einzelnen Fregatte warpen. Neue Terminals wurden den Fregatten hinzugefügt, um eine schnelle Rückkehr zur Frachterbrücke zu ermöglichen.
    • Flottenführungsterminals, die eine Nachbesprechung benötigen, werden markiert.
    • Die Spieler können sich nun von jeder anderen Basis oder Raumstations-Endstation zu ihrer Frachterbasis teleportieren.
    • Großkampfschiffstriebwerke können jetzt über die vorhandene Frachter-Umfärbungs-Benutzeroberfläche angepasst werden, auf die über die Brücke zugegriffen werden kann.
    • Großkampfschiffe können nun auf ihre Standardfarben zurückgesetzt werden.
    • Die Anpassungskamera für Frachter wurde mit besserer Beleuchtung und einem breiteren Betrachtungswinkel für große Schiffe verbessert.
    • Von Spielern gebaute Frachterbasen werden jetzt dynamisch von spezialisierten Besatzungsmitgliedern sowie gemieteten Geschwaderpiloten und Fregattenkapitänen bevölkert.
    • Die Frachterbesatzung kann sich nun um die Basis herum bewegen.
    • Die Frachterbesatzung zeigt regelmäßig Gedanken zu ihrer aktuellen Aufgabe an.
    • Nicht-Spieler-Frachter kommen jetzt mit einer Vielzahl von bereits bestehenden Basen.
    • Frachter verfügen jetzt über ein Cargo Hold-Inventar, das die Lagerung von noch mehr Gegenständen ermöglicht.
    • Eine neue Technologie, die Singularity Engine, wurde dem Frachter hinzugefügt. Diese mächtige Warp-Steigerung wird durch das Gespräch mit dem Kapitän des Frachters aktiviert und schleudert den Frachter durch ein Wurmloch.
    • Die visuelle Qualität der geborgenen Frachter-Technologiesymbole wurde deutlich verbessert.
    • Spieler können nun ihren Frachter herbeirufen, während die Pulse Engine aktiv ist.
    • Die Lande- und Startbahnen von Frachtern wurden verbessert, um ein versehentliches Andocken zu verhindern.
    • Spieler werden nicht mehr daran gehindert, ihren Frachter zu rufen, wenn ein anderer Spieler seinen Frachter aktiv hat.
    • Spieler können nun ihren eigenen Frachter entlassen, um die Frachterbasis eines anderen Gruppenmitglieds zu besuchen.


    FRACHTER-BASISKOMPONENTEN

    • Der Frachterbasenbau wurde komplett überholt. Die Spieler haben jetzt Zugriff auf eine Vielzahl von vorgefertigten Raummodule (die sie weiter anpassen können).
    • Die Räume sind in einer Vielzahl von vordekorierten Themen erhältlich, so dass die Spieler schnell eine visuell abwechslungsreiche und unverwechselbare Basis zusammenstellen können.
    • Leere Raumvarianten sind für Spieler verfügbar, die ihre Frachterbasis stärker manuell anpassen möchten.
    • Bestehende Frachterbasen wurden beibehalten und ältere Frachterbauteile sind vollständig mit den neuen Teilen kompatibel.
    • Zu den neuen Frachterräumen gehören:
      • Der Scannerraum, der alle Planeten in der Nähe anpingt und automatisch entdeckt.
      • Einzel- und Doppelanbaukammern, die es den Spielern ermöglichen, direkt in den Raum selbst zu pflanzen. Kultivierungskammern verfügen über die Fähigkeit, Pflanzen in der Nähe massenhaft zu ernten.
      • Ein Ernährungsraum, in dem die Spieler an Bord Zugang zu Kochgelegenheiten haben.
      • Der Stellar Extractor, eine spezialisierte Fertigungseinheit, die eine Vielzahl von Ressourcen aus dem interstellaren Medium extrahiert.
    • Zusätzliche Räume wurden hinzugefügt, um vorhandene Basisfunktionen zu replizieren, jedoch in raumgroßen Modulen:
      • Ein spezieller Galactic Trade Terminal-Raum, der einen schnellen Zugang zu Handelseinrichtungen ermöglicht.
      • Ein Teleportraum, in dem sich die Spieler von ihrem Frachter teleportieren und über einen anderen Teleportationsterminus zurückkehren können.
      • Der Aussehensmodifikator-Raum für die Anpassung des Spielercharakters.
      • Der Fleet Command Room für die Verwaltung von Fregattenflottenexpeditionen.
      • Alle Terminals für Basisspezialisten, wie z.B. den Aufseher.
      • Der Orbital Exocraft Materialisierer, mit dem Spieler jedes ihrer Exocraft beschwören können, während sich ihr Frachter im System befindet.
      • Ein spezialisierter großer industrieller Raffinerieraum.
      • Lagerräume, mit Zugang zu verstauten Materialien.
    • Die Spieler können jetzt Außenfenster in ihren Frachterbasen platzieren, die einen Blick ins All ermöglichen.
    • Die Spieler können interne Fensterwände platzieren, um ihre Basis in ästhetisch ansprechende Abschnitte zu unterteilen.
    • Die Spieler können jetzt Türen in ihren Frachterbasen platzieren, sowohl zwischen den Räumen als auch nach draußen.
    • Eine Vielzahl von Laufstegen und Außenaussichtsplattformen stehen jetzt zur Verfügung, um innerhalb und um die Frachterbasis herum zu bauen.
    • Frachterkorridore gibt es jetzt sowohl in der einfachen- als auch in der Glasausführung.
    • Frachterkorridore sind jetzt als ein spezielles Teil erhältlich, das sich automatisch verbiegt oder zusätzliche Türen hinzufügt, um eine Verbindung zu nahe gelegenen Räumen herzustellen.


    BIO-SCHIFFE UND FREGATTEN

    • Spieler mit einer Fregattenflotte können jetzt Pläne für eine 'Dream Aerial' durch eine erfolgreichen Flottenexpedition erhalten.
    • Der Bau der 'Dream Aerial' gewährt den Spielern Zugang zu einer neuen Mission, um sich mit einer organischen Fregatte zu vereinen. Dieses lebende Schiff wird während der Mission an die Entscheidungen des Spielers angepasst.
    • Die Spieler können weiterhin zusätzliche organische Fregatten entdecken, um ihre Flotte zu füllen.
    • Organische Fregatten gibt es in einer Vielzahl von prozedural generierten Farben und Tentakelkonfigurationen.
    • Die Spieler können ihre Bio-Fregatten mit verschiedenen gekochten Lebensmitteln füttern. Das Füttern der Fregatte passt ihre Stimmung an und kann dazu führen, dass sie neue Fähigkeiten oder Eigenschaften generiert.
    • Die Entsendung einer lebenden Fregatte auf eine Flottenexpedition hat die Chance, ein spezielles anomales Ergebnis zu erzielen.
    • Anomale Flottenexpeditionsergebnisse führen zu verschiedenen organischen Implantaten für lebende Raumschiffe.
    • Upgrades für lebende Schiffe wurden angepasst. Prozedural generierte Waffenmodule verursachen jetzt mehr Schaden, und die gepfropften Augen können jetzt Energie von feindlichen Raumschiffen abziehen.
    • Lebende Schiffe können nun neuronale Abschirmung entwickeln, was ihnen die Fähigkeit verleiht, feindlichen Frachtsonden zu widerstehen.
    • Lebende Schiffe können nun eine Chloroplastenmembran entwickeln, die ihre neuronalen Netze automatisch mit Sonnenlicht auflädt.
    • Lebende Schiffe können nun ein Wurmloch-Gehirn entwickeln, das es ihnen ermöglicht, Einblick in die Wirtschaft und die Konfliktebenen unbesuchter Systeme auf der Galaxy Map zu erhalten.
    • Spieler können jetzt einen 'Spawning Sac' erwerben und verwenden, um ihren lebenden Schiffen zusätzliche Inventarplätze hinzuzufügen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass lebende Schiffs-Upgrades von geringerer Qualität waren als beabsichtigt.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass prozedural generierte Upgrades lebender Schiffe automatisch die passende Raumschiff-Inventarseite auswählten.
  • 3.94 PATCH NOTES 2 (Fortsetzung)

    BASENBAU

    • Basisteile, die automatisch zwischen versteckten Varianten wechseln (z. B. optisch unterschiedliche Teile für die Ober-/Mittel-/Unterseite von Wänden oder den Frachterkorridor, der sich automatisch biegt und Türen hinzufügt, um Verbindungen zu bilden), können jetzt manuell platziert werden. Relevante Teile werden innerhalb des Basisgebäudemenüs markiert und können erweitert werden, um alle Varianten anzuzeigen.
    • Im Bearbeitungsmodus können bereits vorhandene Teile jetzt gegen jedes andere Teil ausgetauscht werden, das den Platzierungsbedingungen entspricht, sodass Basen schnell geändert werden können, ohne dass Teile gelöscht und ersetzt werden müssen.
    • Spieler können jetzt schnell zwischen Platzierungs- und Auswahlmodus wechseln, auch wenn zuvor kein Teil aus der Liste der Teile ausgewählt wurde.
    • Schnell wechselnde Teile im Platzierungsmodus zeigen jetzt auch den Namen des neu ausgewählten Teils an.
    • Eine Reihe von Fehlermeldungen bei der Basiserstellung wurden aus Gründen der Klarheit bearbeitet.
    • Viele dekorative Teile, die bisher nicht für den Bau auf einem Frachter verfügbar waren, sind jetzt im Baumenü verfügbar.
    • ByteBeat-Module können jetzt an Bord von Frachtern gebaut werden.
    • Kurzstrecken-Teleporter können jetzt innerhalb einer Frachterbasis gebaut werden.
    • Lichter erhalten jetzt an Bord von Frachtern automatisch Strom.
    • Das Löschen von Frachter-Basisteilen überprüft jetzt strenger die Spielerbewegung und behebt eine Reihe von Fällen, in denen Spieler beim Löschen von Teilen versehentlich in den Weltraum fallen könnten.
    • Die Frachterbasis hat jetzt eine begehbare untere Ebene, die es Spielern, die absichtlich aus ihrer Basis jetpacken, ermöglicht, sich in Sicherheit zu bringen.
    • Spieler können jetzt Schnapp- und Kollisionsprüfungen umschalten, wenn sie Dekorationen auf ihrer Frachterbasis platzieren, was mehr Freiheit und Flexibilität bei der Konstruktion ermöglicht.
    • Auf einem Frachter ist das Vorschauhologramm nun hinter anderen Objekten sichtbar, sodass die Spieler den Standort neuer Räume und Korridore leichter in der Vorschau anzeigen können.
    • Eine Reihe von visuellen Störungen mit dem Vorschau-Hologramm wurde behoben.
    • Es wurde eine Reihe von visuellen Problemen und Störungen bei der Verkabelung behoben.
    • Objekte, die verschoben oder gelöscht werden, bereinigen nun ihre angeschlossenen Kabel.
    • Speichercontainer zeigen nun ihren benutzerdefinierten Namen (falls zutreffend) im Build-Menü an.
    • Biokraftstoffgeneratoren liefern jetzt Strom für eine deutlich längere Zeit.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Deckenleuchtenteil korrekt mit Strom versorgt wurde.
    • Das 'Archaic Habitation Heater'-Heizelement bietet jetzt tatsächlich Schutz vor extremer Kälte.


    VISUELLE VERBESSERUNGEN & RAUMATMOSPHÄRE

    • Das planetare Dekorationssystem wurde erheblich optimiert und verbessert, so dass Requisiten, Pflanzen, Felsen und andere Objekte sowohl in weitaus größeren Entfernungen als auch in höherer Qualität gezeichnet werden können.
    • Planetare Objekte wie Bäume und Felsen sind jetzt aus einer niedrigen Umlaufbahn sichtbar.
    • Die Spieler können jetzt Stürmen und anderen Weltraumatmosphären begegnen, während sie sich auf Asteroidenfeldern, im offenen Raum oder bei der Begegnung mit verlassenen Frachtern im Weltraum befinden.
    • Spieler können jetzt auf bunte Nebel stoßen, während sie den Weltraum erkunden.
    • Die Bilder von Schwarzen Löchern wurden überarbeitet und deutlich verbessert.
    • Verfallene Frachter-Spezialeffekte wurden deutlich verbessert. Bestehende Umwelt- und Kampfeffekte wurden verstärkt und zusätzliche atmosphärische Details hinzugefügt.
    • Atmosphärische Effekte wurden innerhalb der Raumstation hinzugefügt und verbessert.
    • Die Lande- und Starteffekte von Raumschiffen wurden verbessert.


    ASTEROIDEN

    • Die Asteroiden-Darstellungsentfernung wurde deutlich erhöht.
    • Die Felddichte von Asteroiden wurde signifikant erhöht.
    • Die visuellen Details und die Vielfalt der einzelnen Asteroiden wurden stark erhöht.
    • Die Auswirkungen der Asteroidenzerstörung wurden verbessert.
    • Die Spieler können nun auf Systeme mit einer großen Anzahl seltener kristalliner Asteroiden stoßen.
    • Spieler können jetzt gelegentlich das Nest seltsamer Weltraumkreaturen stören, wenn sie Asteroiden zerstören.
    • Fremde Raumschiffe können nun neben den Spielern in Asteroidenfelder eindringen und mit dem Abbau von Asteroiden in der Nähe beginnen.
    • Die Asteroidenverteilung wurden so angepasst, dass es größere Bereiche des Weltraums mit wenigen bis gar keinen Asteroiden gibt.
    • Die Spieler können nun den Scanner des Raumschiffs verwenden, um in der Nähe treibstoffreiche Asteroiden zu lokalisieren - im Falle einer ungünstigen Treibstoffsituation, wenn sie sich außerhalb eines Asteroidenfeldes befinden.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass sich Asteroiden mit anderen Objekten wie Frachtern kreuzen.
    • Die Belohnungen für die Zerstörung seltener Asteroiden wurden verbessert.


    MISSIONEN

    • Eine neue Missionsklasse ist im Nexus verfügbar. Arbeitet zusammen, um eine Sentinel-Säule zu überfallen und einen Planeten vor der ständigen Bedrohung durch die Sentinels zu verteidigen.
    • Spieler können jetzt eine neue Kampfmission vom Nexus aus übernehmen, um einen verseuchten Planeten zu besuchen und ihn von seiner Infektion zu reinigen.
    • Spieler, die befallene Planeten besuchen, können jetzt gelegentlich über die hungrigen Tentakel der vielmäuligen Brut stolpern...
    • Befallene Planeten haben jetzt eine erhöhte Chance auf Titanwurmaktivität.


    LEBENSQUALITÄT

    • Spieler können jetzt Gegenstände in Lagercontainerbeständen neu positionieren.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die den vollständigen Zugriff auf bestimmte Inventare bei der Verwendung von UI-Popups verhinderten.
    • Spieler können jetzt Upgrades für ihre Flottenexpedition aus jedem Inventar bereitstellen.
    • Der Frachter-Inventarbildschirm wurde angepasst, um besser zum Modell des Frachters des Spielers zu passen.
    • Eine neue Raumschifftechnologie, die 'Flight Assist Override', ist jetzt von Iteration Hyperion an Bord der Space Anomaly verfügbar. Dieses Modul reduziert den Effekt der automatischen Flugbahnkorrektur beim Fliegen im Weltraum.
    • Prozedural generierte Upgrades für den Analysevisor können nun Boni für Mineralentdeckungsbelohnungen generieren, die den bestehenden Upgrades für Flora und Fauna entsprechen.
    • Die Zahl der Statistikboni, die für illegale Upgrades verfügbar sind, wurde erhöht.
    • Die Spanne zwischen maximalen und minimalen Werten für prozedurale Upgrades des Positronenejektors wurde reduziert.
    • Spieler können nun die Empfindlichkeit der Cursorsteuerung sowie die Blick- und Flugempfindlichkeit anpassen.
    • Der Abschnitt "Kampf" des Leitfadens enthält neue, mehr stilistisch angepasste Symbole.
    • Kampffregatten, die eingesetzt werden, um den Spieler im Weltraumkampf zu unterstützen, starten jetzt spezialisierte Schiffe mit ihrem eigenen visuellen Flair, um sie während des Fluges leichter unterscheiden zu können.
    • Die Häufigkeit von Piratenüberfällen wurde reduziert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Piraten- und Sentinel-Angriffstimer gegenseitig zurücksetzten, was zu vielen feindlichen Vorfällen im Weltraum führte.
    • Die Grundgeschwindigkeit und Beschleunigung der nicht aufgerüsteten Nautilon wurde erhöht. Upgrades wurden proportional gesenkt, um die Gesamteffektivität des Upgrades im gleichen Bereich wie zuvor zu halten.
    • Prozedural generierte Technologien für den Nautilon geben jetzt großzügigere Boni zur Reduzierung des Kraftstoffverbrauchs.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die Exocraft- und Nautilon-Scanner daran hinderten, nahe gelegene planetare Objekte zu markieren. Diese Scanner sollten nun nicht nur Standard-Scanner-Ressourcen zeigen, sondern auch andere Objekte von Interesse, die normalerweise über den Analysevisor identifiziert werden.
    • Die Zeit, in der die Objekte durch die Scanner Exocraft und Nautilon markiert werden, wurde erhöht.
    • Die Stapelgröße von Kreaturenpellets wurde erhöht.
    • Wenn Sie Begleiter über das Analysevisor anzeigen, werden jetzt spezifischere Informationen angezeigt.
    • Die Multi-Tool- und Raumschiff-Anzeigen zeigen jetzt Überhitzungs- und Munitionswarnungen an.
    • Die frühen Sentinel-Wellen wurden angepasst, sie sind etwas weniger zahlreich.
    • Beim Verkauf von Artikeln an Technologiehändler werden die Preise jetzt korrekt in Naniten aufgeführt.
    • Der Shop des Schrotthändlers der Raumstation zeigt jetzt Ihre aktuellen Tainted Metal-Reserven an.
    • Das Erstellen von Teileelement-Popups wurde abgespeckt, um unnötige Informationen zu vermeiden.


    TWITCH-KAMPAGNE

    • Verdiene eine aufregende und abwechslungsreiche Reihe von Belohnungen im Spiel, indem du dir Streams von No Man's Sky auf Twitch ansiehst. Ausführliche Informationen zur Anmeldung finden Sie auf der Twitch Drops-Seite hier.


    POLESTAR-EXPEDITION

    • Expedition 8, Polestar, wird bald beginnen.
    • Die Polestar-Expedition nimmt die Spieler mit auf eine Kreuzfahrt in ihrem Großkampfschiff durch die Galaxie und verzichtet auf das Warpen von Raumschiffen und den Bau einer planetaren Basis zugunsten des Lebens eines Kapitäns eines schweren Frachters.
    • Die Polestar-Expedition bietet die Möglichkeit, eine exklusive Anpassung des Frachttriebwerks zu erhalten. Neue Basisteile, ein einzigartiges Cape-Design; ein mysteriöser Quallengefährte; und vieles mehr.
    • Spieler, die eine Expedition vollständig abgeschlossen haben, können nun die Expedition vorzeitig beenden und den Spielstand in den normalen Modus umwandeln.
  • 3.94 PATCH NOTES 3 (Fortsetzung)

    FEHLERBEHEBUNGEN

    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sterben auftreten konnte, während PSVR auf einer PS4 Pro-Konsole verwendet wurde.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Warp im Frachter eines anderen Spielers auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit dem Raumschiff behoben, der während des Warpens auftreten konnte.
    • Es wurde eine Reihe von Abstürzen behoben, die bei der Verwendung der Handelsschnittstelle auftreten konnten.
    • Es wurde ein reiner PC-Physikabsturz behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Teleportziele in die Liste der Teleporterziele eingetragen werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Nexus-Missionen einen falschen Betrag in ihrer Zielvorschau auf dem Missionsboard auflisteten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Missionen Gegenstände, die sich im Zutatenlager des Nährstoffverarbeiters befanden, korrekt zählten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegenstände, die während der Verwendung des Frachters vergeben oder geborgen wurden, in einem falschen Inventar hinterlegt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass verschiedene Basis- und Technologieteile beim Anzeigen von Upgrade-Bäumen von der Seite des Bildschirms abgeschnitten wurden.
    • Es wurde eine große Anzahl von verschiedenen Textproblemen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Laternen eine leere Interaktionsbeschriftung anzeigten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler korrekt Kopfgelder erhielten, wenn NPC-Schiffe den tödlichen Schlag auf einem Piratenschiff führten.
    • Es wurde ein speicherbezogenes Problem behoben, das verhindern konnte, dass Spieler unter bestimmten Umständen Piratenkopfgelder erhielten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige feindliche Raumschiffe unverwundbar wurden, nachdem ihre Energieschilde leer waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, auf den Cache der vorherigen Basiselemente zuzugreifen und dessen Inhalt zu beanspruchen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Laden von Umgebungsspielerbasen sehr lange dauerte.
    • Es wurde ein Basisproblem behoben, das dazu führen konnte, dass das Speichern oder Laden sehr lange dauerte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Warnmeldungen auf dem mittleren Bildschirm verblieben, wenn der Spieler sein Inventar eingab, während die Nachricht auf dem Bildschirm war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Schiffe im Mehrspielermodus korrekt gelöscht wurden, nachdem ihr Besitzer sie geborgen hatte, was möglicherweise zu beschädigten Schiffsdaten für andere Spieler in der Station führte.
    • Die Bremskraft des Raumschiffs bei der Beschwörung eines Frachters wurde erhöht, wodurch die Wahrscheinlichkeit einer Kollision verringert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichen konnte, die Puls-Engine auf einer unsicheren Flugbahn zu aktivieren und sich mit einem Frachter zu kreuzen, wenn der Frachter auf einen fernen Planeten ausgerichtet war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein zu großes Fadenkreuz auftauchte, wenn man auf Raumschiffe auf der Raumstation zielte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass defekte Frachter-Notheizungen vor extremer Hitze schützten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Raumstation während des Warpens sichtbar war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spielerumhänge auf Xbox 1 und PlayStation 4 davonschwebten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sehr kleine zivile Frachter keine Triebwerke hatten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass jedes einzelne NPC-Schiff im Frachterhangar sofort abhob, nachdem der Spieler den Hangar von der Brücke aus betreten hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Lebende Perlen daran hinderte, ihre Kompass- und Analysevisiersymbole anzuzeigen, wenn ihre Schutzmuschel geschlossen war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kompass- und Analysevisorsymbole für immer unsichtbar wurden, wenn sie markiert und dann demarkiert wurden.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass Sentinel-Drohnen zwischen Spielern falsch synchronisiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sentinel-Hardframe-Einheiten im Mehrspielermodus nicht korrekt auf Spieler zielten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sentinel-Hardframe-Einheiten unter planetarischem Gelände stecken blieben.
    • Einführung einer Optimierung des Kreaturenanimationssystems.
    • Einführung einer Optimierung für ein bestimmtes Subbiom des verbrannten Planeten.
    • Einführung einer Optimierung für ein bestimmtes Subbiom eines toxischen Planeten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt in den landwirtschaftlichen Forschungsmissionen verhindern konnte, wenn der Spieler die betreffende Anlage bereits vor Beginn der Mission gebaut hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem falschen Missionsfortschritt führen konnte, wenn der Spieler seinen Teleporter während des Basis-Tutorials löschte.
    • Es wurde eine Reihe von Missionsproblemen behoben, die beim Spielen der Basisbau-Tutorial-Missionen im Mehrspielermodus auftreten konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das während der 'Geister in der Maschine'-Mission auf dem Artemis-Pfad zu einem Blocker führen konnte, wenn Apollo möchte, dass die Spieler ihre Basis erweitern.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen mit blockierenden Missionen behoben, die auftreten konnten, wenn verschiedene Missionen gleichzeitig Gespräche mit demselben Charakter erfordern, wie z. B. die Missionen 'Space Anomaly' und 'Eine Spur von Metall', bei denen der Spieler Nada oder Polo sprechen muss.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen mit dem Missionsfortschritt behoben, die auftreten konnten, wenn Spieler einen Basiscomputer besuchen mussten, aber mehrere Basen in verschiedenen Galaxien haben.
    • Missionen, bei denen der Spieler einen Basiscomputer besuchen muss, können jetzt auf jedem Basiscomputer fortgesetzt werden, anstatt einen Besuch in einer bestimmten Basis zu erfordern.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler zur falschen Basis leiten konnte, wenn die Mission den Besuch eines spezialisierten Arbeiterterminals in einem System erforderte, in dem der Spieler mehrere Basen hat.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein dramatischer Soundeffekt dauerhaft in einer Schleife abgespielt wurde, nachdem er während der 'Ein Sprung ins Dunkle'-Mission durch das Portal gewarpt war.
    • Es wurde eine Reihe von Animationsproblemen behoben, die bei der Interaktion mit unbelebten Objekten wie Notbeacons auftreten konnten.
    • Es wurde eine Reihe von Missionsblockern behoben, die auftreten konnten, wenn zwei Missionen gleichzeitig versuchten, eine Weltraumbegegnung zu erzeugen.