Beiträge von Randlocher

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    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass zu viele verlassene Frachter in belebten Systemen spawnen konnten, was zu Abstürzen und/oder schlechter Leistung führte.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler zu einem falschen verlassenen Frachter teleportiert wurden, wenn sich mehrere Frachter im selben System befanden.
    • Mehrere Anfragen an die Entdeckungsserver wurden optimiert, um die Serverlast zu reduzieren.
    • Ein Fortschrittsblocker wurde behoben, der beim Aufladen des Transmitters zum Sprechen mit Artemis auftreten konnte.
    • Speicherstände von Expeditionen, die zuvor vorzeitig beendet wurden, sind nun wiederhergestellt und können die Expedition fortsetzen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine kleine Untergruppe von Raumschiffen der Explorer-Klasse eine andere Farbe hatte als vor dem Expeditions-Update.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit Terrain-Texturen wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Rendern von Texturen wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Rendern von Missionstipps wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der NPC-Animation wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Kreaturen-Navigation wurde behoben.
    • Einen PS4/Xbox One spezifischen Absturz behoben.
    • Ein Absturz, der beim Warpen oder beim Durchsuchen der Galaxiekarte auftreten konnte, wurde behoben.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Kreatur, mit der du interagierst, während der Interaktion stirbt.
    • Ein PS4 Pro und PS4 auf PS5 spezifischer Absturz wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Profanitätsfilter wurde behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler sofort den goldenen "First Spawn Helm", das "Streamlined Jetpack" oder die Expeditionsflagge erhielten, wenn sie Belohnungen auf der Expeditionsseite einforderten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass der "Horrific Flesh Helm" und ein weiterer spezieller Schrottgegenstand erfolgreich erworben werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler die "Verlorene Bathysphäre" als Belohnung für den Abschluss von Träume der Tiefe korrekt erhalten haben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Liefermissionen die Lieferung als abgeschlossen registrierten.
    • Eine Reihe von Problemen mit Nexus-Liefermissionen wurde behoben.
    • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Nexus-Missionen die Spieler in ein falsches System warpen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem allen Spielern im System die Belohnungen und/oder der Rufschaden gutgeschrieben wurden, wenn ein anderer Spieler einen NPC oder ein Piratenschiff angegriffen hat.
    • Spieler können nun ihre Basismarker neu einfärben, indem sie den Basiscomputer selbst neu einfärben, ähnlich wie bei den Speicherpunkten.
    • Speicherpunkte-Marker werden nun versteckt, wenn sie innerhalb einer Basis platziert werden.
    • In geschützten Systemen werden Speicherpunkte-Marker nicht für Spieler außerhalb deiner Gruppe angezeigt.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in belebten Systemen zu viele Markierungen für Rettungsbaken/Spielerbasen angezeigt wurden.
    • Kommunikationsstationen haben an geschützten Orten einen kleineren Nachrichten-Anzeigeradius.
    • Eine Reihe von Schutzmaßnahmen wurde verbessert, die verhindern sollten, dass Spieler auf geschützten Gebieten bauen.
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die zu flackernden Markern führen konnten, wenn man in einem belebten System flog.
    • Die Lock-On-Stärke der Impulsmaschine für einige Multiplayer-bezogene Marker wurde reduziert.
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die verhindern konnten, dass Spieler Raffinerien und andere ähnliche Objekte in der Nähe von geschützten saisonalen Standorten platzieren konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass gemeldete Basen respawnten.
    • Die Abklingzeit des Raumschiffscanners wurde verringert, wenn dieser zum Scannen von Planeten aus dem All verwendet wird.
    • "Rendezvous-Punkte" werden nun als solche gekennzeichnet, wenn sie in den Teleportlisten der Raumstation und der Raumanomalie angezeigt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Meilensteine "Cluster-Horde" und "Geldsäcke" deine aktuell höchste Währung anzeigten und nicht die gesamte verdiente Währung.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die tragbare Raffinerie und der Nährstoffprozessor das falsche Symbol in der Welt verwendeten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in den Missionstipps für den Meilenstein "Schwarzes Loch" ein Debug-String erschien.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Katalog auf bestimmten Plattformen oder bei bestimmten Auflösungen abgeschnitten war.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die es Spielern ermöglichten, unpassende Rezepte im Katalog anzupinnen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu abgeschnittenem Text in der Zielsucher-UI führen konnte.
    • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, andere Spieler mit Exocraft-Waffen anzugreifen, während sie selbst immun gegen PvP-Schaden waren.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich der Interaktionspunkt "Schiff beschwören" bei einigen Planetenarchiven überschnitt.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Alienkapseln auf verlassenen Frachtern übermäßig hell waren.
    • Ein Animationsfehler wurde behoben, der beim Nahkampf-Boosting auftreten konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, ein zweites Void-Ei zu kaufen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für Modder wichtige Informationen verschleiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Jetpack-Spuren für nicht freigeschaltete Gegenstände falsch angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Meilenstein Mission Control ungültige Technologie vergab.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die benutzerdefinierten Jetpack-Spuren, mit denen ihr Traveller eine Expedition begonnen hatte, nicht erneut auswählen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die vor der Einführung der Titel große Flotten hatten, die flottenbezogenen Titel nicht freischalten konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass alle Aliensprachen in einigen Interaktionen übersetzt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das das Freischalten einiger standbasierter Titel verhindern konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Atlaspfad-Titel nicht freigeschaltet werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der das Freischalten des Nada und Polo Story-Titels verhindern konnte.

    Mit freundlicher Unterstützung von DeepL. Habt ein schönes Wochenende und sorry für die Verspätung!

    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raumschiffe der Explorer/Entdecker-Klasse ihr Aussehen veränderten. Alle Schiffe sollten nun die gleichen Flügel und Rumpfteile verwenden wie vor dem Expeditions-Update. Eine begrenzte Anzahl von Schiffen kann immer noch neue Farben auswählen. Ein Fix dafür wird in Kürze folgen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schalter des Stromumrichter (Power Inverters) nicht funktionierten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein bestimmter Multi-Tool-Slot defekt war und eine übermäßige Anzahl von Ionenbatterien zur Reparatur benötigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ein S-Klasse Multi-Tool erhalten mussten, um den Meilenstein "Lichtshow" freizuschalten, anstatt eines A-Klasse Multi-Tools.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Leuchten des Sterns, der die letzte Phase der Expedition repräsentierte, übermäßig orange war.
    • Eine Reihe von UI-Problemen wurde behoben, die auftreten konnten, wenn jeder Meilenstein einer Expedition abgeschlossen war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Musik zu Beginn einer Expedition abgeschnitten wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Belohnung für Phase 5 der Expedition eingefordert werden konnte, wenn die Expedition ein zweites Mal auf einem neuen Spielstand abgeschlossen wurde.
    • Ein visueller Fehler in der Cockpitkarte des Raumschiffs wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das leuchtende Gras auf einigen üppigen Planeten nicht leuchtete.
    • Es wurde ein grafischer Fehler im Speicherlöschungsbildschirm behoben, wenn das Spiel in HDR auf der PS5 läuft.
    • Ein PlayStation 5-spezifisches HDR-Problem wurde behoben.
    • Ein seltener PS5-spezifischer Absturz, der während des Ladens auftreten konnte, wurde behoben.
    • Ein Absturz bei der Terrain-Generierung auf Next-Generation-Konsolen wurde behoben.
    • Ein seltener Absturz, der beim Laden des Spiels auftreten konnte, wurde behoben.
    • Es wurde ein Softlock behoben, der bei der Interaktion mit einem NPC auf der Raumstation auftreten konnte.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Navigation von Kreaturen wurde behoben.
    • Es wurden einige speicherbezogene Abstürze auf der Xbox One X behoben.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Interaktion mit einem NSC auftreten konnte, der aus dem Netzwerk entfernt worden war.
    • Ein Multiplayer-bezogener Absturz im Animationssystem wurde behoben.
    • Es wurde ein PC-spezifisches Problem behoben, das beim Laden von Shadern zu Hitching führen konnte.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Netzwerksynchronisation von Raumschiffen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Expeditionsdaten unnötigerweise erneut vom Server heruntergeladen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, das zu wiederholter Netzwerk-Duplizierung von NPCs führen konnte, was zu schlechter Performance und eventuellen Abstürzen führte.

    Vorherige Patches wurde auch auf die Konsolen aufgespielt.

    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die tragbare Raffinerie und andere platzierte Objekte in Bereichen mit hoher Netzwerkaktivität verschwanden.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Interaktionen in Situationen mit hoher Netzwerkaktivität nicht mehr reagierten.
    • Der Audioeffekt, wenn ein Missionspatch auf dem Bildschirm angezeigt wird, wurde verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Waffenbeschriftungen unnötig auf dem HUD scrollten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Text für die Modusauswahl einen unscharfen Umriss hatte, wenn er ausgewählt wurde.
    • Es wurden einige Probleme mit Icons behoben, die Missionen betreffen, die von NPCs in Planetengebäuden geliefert werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Warnung "Inventar voll" auf der Expeditionsseite großgeschrieben angezeigt wurde.
    • Eine Reihe von Abstürzen im Zusammenhang mit hoher Netzwerkaktivität wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zum vorzeitigen Beenden einer Expedition führen konnte.
      • Dieser Fix verhindert, dass das Problem bei allen aktuellen Expeditionsspeichern auftritt...
      • ...stellt aber noch nicht die Expedition in Spielständen wieder her, bei denen der Fehler bereits aufgetreten ist.

    (Ich habe daraus mal zwei Unterpunkte gemacht, damit der Text nicht so blöd umbricht)

    EXPEDITIONSMODUS

    • Der Expeditionsmodus ist ein neuer Spielmodus, der durch den Start eines neuen Spiels erreicht wird.
    • Im Expeditionsmodus gibt es kein Tutorial und der Artemis-Missionspfad beginnt nicht automatisch.
    • Im Expeditionsmodus starten die Spieler mit einem zufälligen Schiff, Multi-Tool und Charakteranpassungsset. Ihre Starttechnologie ist ebenfalls zufällig gewählt.
    • Jeder Spieler, der eine Expedition beginnt, startet auf demselben Planeten.
    • Expeditionen sind zeitlich begrenzt. Die Spieler haben einen festen Zeitraum, in dem sie ein einzigartiges Set an neuen Herausforderungen abschließen müssen. Das Abschließen von Herausforderungen belohnt einen Missions-Patch und schaltet Belohnungen frei, die deinen Fortschritt unterstützen. Diese Herausforderungen, Meilensteine genannt, können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden.
    • Auf der Expeditionsseite werden alle verdienten Missionsabzeichen angezeigt, sowie die wichtigsten Erkundungsstatistiken.
    • Meilensteine können über die Expeditionsseite als deine aktive Mission angeheftet werden, was dir eine gezielte Führung zu deinem Ziel bietet.
    • Einige Meilensteine erfordern einen Besuch an einem Rendezvous-Punkt. Dies sind bestimmte Punkte in der Galaxie, an denen alle Spieler einchecken müssen, um die Expedition abzuschließen.
    • Meilensteine sind in Phasen gruppiert. Das Abschließen aller Meilensteine in einer Phase schaltet exklusive Belohnungen frei, wie z.B. neue Anpassungsoptionen.
    • Die Phasenbelohnungen für die erste Expedition beinhalten einen neuen Feuerwerksstil, ein neues Banner, einen neuen Titel, ein neues Basisteil, einen exklusiven goldenen "First Spawn Helm", einen neuen Jetpack-Stil und eine goldene Version des ikonischen Alpha Vector Raumschiffs.
    • Sobald diese Belohnungen freigeschaltet sind, können sie auf jedem Spielstand eingelöst werden, indem du den Quecksilber-Synthese-Begleiter auf der Raumanomalie besuchst.
    • Wenn die Zeit, die für den Abschluss der Expedition zur Verfügung steht, abgelaufen ist, werden keine weiteren Belohnungen mehr vergeben. Der Spielstand wird jedoch in einen Spielstand des Normalmodus umgewandelt und kann zum Weiterspielen verwendet werden.
    • Einige Meilensteine vergeben Inventarslots. Diese können entweder sofort eingelöst werden oder ihr Token wird zur Raumstation gebracht und über das Exoanzug-Upgrade-Terminal angewendet.
    • Auf wichtigen Expeditionsplaneten wurden Schutzmechanismen eingerichtet, damit das Sammeln von Ressourcen nicht über die gesamte Spielerbasis synchronisiert wird, um eine Erschöpfung des Planeten zu verhindern.

    TARGET SWEEP (ZIELSUCHE)

    • Dem Analyse-Visier wurde ein neuer Modus hinzugefügt, der Target Sweep bzw. die Zielsuche.
    • Missionen, bei denen der Standort des Zielgebäudes nicht sofort klar ist, führen die Spieler nicht mehr automatisch direkt zum Gebäude. Stattdessen werden die Spieler zu dem ungefähren Bereich auf dem richtigen Planeten geleitet.
    • Wenn Spieler ihr Schiff im richtigen Gebiet verlassen, können sie nun das Analysevisier benutzen, um den genauen Missionsort zu finden.
    • Die Spieler können weiterhin ihre Augen benutzen, um das richtige Gebäude aus der Luft oder zu Fuß zu finden.
    • Viele Missionen im gesamten Spiel wurden überarbeitet, um die Target Sweep-Mechanik zu nutzen.
    • Die Missionen "Lebendiges Schiff" und "Sternengeburt" verwenden nun einen Zielsuchlauf mit großer Reichweite, anstatt dass die Spieler manuell nach Koordinaten suchen müssen.
    • Wenn eine Mission von den Spielern verlangt, Gegenstände von bestimmten planetaren Objekten zu sammeln - wie z.B. Giftsäcke, erntbare Pflanzen oder uralte Knochen - wird der Target Sweep solche Objekte automatisch erkennen und bei ihrer Lokalisierung helfen.
    • Die Spieler können bestimmte Objekte aus dem Katalog anpinnen, um die Unterstützung des Target Sweep beim Auffinden zu erhalten.

    TWITCH DROPS

    • Es wurde Unterstützung für Twitch Drops Kampagnen hinzugefügt. Schaue deinen Lieblingsstreamern zu und verdiene Belohnungen im Spiel!
    • Die erste Twitch Drop Kampagne läuft vom 1. April bis zum 5. April 2021.
    • Melde dich an und erfahre mehr unter https://twitch.nomanssky.com

    WOCHENENDMISSIONEN

    • Wochenend-Events wurden wieder aktiviert.
    • Wochenend-Events werden nun prozedural generiert.
    • Jedes Wochenend-Event wird weiterhin die gesamte Community auf einen ausgewählten Planeten schicken.
    • Wochenend-Events belohnen weiterhin signifikante Mengen an Quecksilber.

    MISSIONSLISTEN

    • Die Benutzeroberfläche der Missionslisten der Raumstation wurde komplett überarbeitet.
    • Die Missionsliste zeigt nun deutlicher die Belohnungen und den Rang an, die für jede Mission angeboten werden.
    • Die Missionsliste zeigt nun deutlicher die Fraktion an, die die Mission in Auftrag gegeben hat.
    • Der Wert und die Vielfalt der Belohnungen auf dem Missionsbrett wurden deutlich verbessert.
    • Die Klarheit des Textes und des Ziels in allen Missionstafel-Missionen wurde deutlich verbessert.
    • Missionen, bei denen es um die Reparatur oder das Aufspüren vermisster Ziele geht, wurden überarbeitet, um die Zielsuchmechanik zu integrieren.
    • Die Piratenjagd-Missionen wurden komplett überarbeitet, um den Spieler deutlicher auf ein bestimmtes Ziel zu lenken.
    • Die Missionen zum Scannen von Kreaturen/Flora/Mineralien wurden komplett überarbeitet, um den Spieler dazu anzuleiten, Untersuchungen auf unentdeckten Welten durchzuführen.
    • Eine Reihe von Fortschrittsblockern wurde behoben, die auftreten konnten, wenn der Spieler geschickt wurde, um ein Depot zu zerstören, das zuvor zerstört wurde.
    • Foto-Missionen leiten den Spieler nun präzise zu einem geeigneten Ort, um das Foto zu machen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Missionen im Lieferstil die Nutzung eines Außenposten-Handelsterminals dauerhaft blockierten.

    NEXUS MISSIONEN

    • Die Target Sweep Mechanik wurde in eine Reihe von Multiplayer Missionen eingebaut.
    • Es wurde eine Stufe hinzugefügt, die sicherstellt, dass die Spieler zu Beginn von Piratenjagd-Mehrspielermissionen in der Nähe voneinander fliegen.
    • Bei Mehrspieler-Missionen im Rettungsstil müssen die Spieler nun in vergrabenen Technologiemodulen suchen, anstatt in den selteneren bergbaren Schrott-Satelliten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass falsche Zahlen in der Missionsbeschreibung von Nexus-Missionen angezeigt wurden.
    • Eine Reihe von Problemen in Depot-Raid-Nexus-Missionen wurde behoben, die dazu führen konnten, dass der Fortschritt desynchronisiert wurde.
    • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Depots, die zuvor zerstört wurden, den Missionsfortschritt blockieren konnten.
    • Es wurden einige Probleme behoben, durch die getrennte Gruppen, die dieselbe Multiplayer-Mission am selben Ort durchführen, den Missionsfortschritt der anderen beeinflussen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für ein Wochenend-Event fälschlicherweise angezeigt werden konnte, während der Spieler nicht mit den Servern verbunden war.
    • Es wurde ein Abschlusstext am Ende von Entdeckungs-Multiplayer-Missionen hinzugefügt.
    • Es wurde eine Anleitung hinzugefügt, um der Aufmerksamkeit des Wächters am Ende von Depotüberfall-Mehrspielermissionen zu entkommen.

    HUD

    • Das HUD wurde komplett überarbeitet, um ein frischeres, moderneres Aussehen zu erhalten.
    • Das neue HUD wurde skaliert, um scharf auszusehen, wenn das Spiel in 4K läuft.
    • Alle Marker im Spiel wurden komplett neugestaltet.
    • Die Missionsmarker werden nun in einem anderen Stil gezeichnet als die Gebäude- und Planetenkartensymbole, um den Spielern die Navigation in belebten Systemen zu erleichtern.
    • Viele Marker ändern nun dynamisch ihre Größe, um die visuelle Übersichtlichkeit zu verbessern.
    • Die Offsets und Lichtstrahlen für Marker wurden visuell verbessert.
    • Viele seltene planetare Gegenstände haben ihre eigenen, maßgeschneiderten Marker erhalten, um die Identifizierung aus der Ferne zu erleichtern.

    BALANCE UND QUALITY OF LIFE

    • Spieler können nun das Schnellmenü verwenden, um ihr primäres Raumschiff zu wechseln, während sie an der Weltraumanomalie angedockt sind.
    • Der Quecksilber-Synthese-Begleiter auf der Weltraumanomalie erlaubt nun einen schnelleren Zugang zum Shop.
    • Die Kosten für die Reparatur von beschädigter Technologie auf planetaren Landungskapseln wurden deutlich reduziert.
    • Die Kosten für die Reparatur von beschädigten Slots auf geborgenen Raumschiffen und geborgenen Multi-Tools wurden reduziert.
    • Die Kosten für den Bau von Exofahrzeug-Garagen wurden gesenkt.
    • Die Menge an Metall, die aus planetaren Ressourcenvorkommen abgebaut wird, wurde erhöht.
    • Die wirtschaftsbedingte Preisvolatilität wurde für Gravitino-Bälle und andere ähnliche planetare Gegenstände reduziert.
    • Das Anheftsystem wurde deutlich verbessert. Das Anheften von beschädigten Komponenten innerhalb einer Technologie führt nun zu genaueren und nützlicheren Anweisungen.
    • Das Anheftsystem rückt nun korrekt an Schritten vorbei, bei denen die Unterkomponente bereits fertiggestellt wurde oder die benötigten Gegenstände bereits gesammelt wurden.
    • Das Anheftsystem unterscheidet nun korrekt zwischen Reparaturen und Installationen und zeigt den korrekten Text und die benötigten Gegenstände an.
    • Beim Anheften von Gegenständen, die auf Planeten gefunden werden können (wie z.B. Giftsäcke), wird ein Ziel zur Zielsuche des Analysevisier hinzugefügt, um das Auffinden des Gegenstands zu erleichtern.
    • Reparaturanweisungen für beschädigte Technologien können nun angeheftet werden, auch wenn das Inventar derzeit nicht zugänglich ist.
    • Alle Produkte im Katalog können nun angeheftet werden.
    • Der Schaden von Raumschiffraketen wurde deutlich erhöht.
    • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen das Raumschiff keine gültigen Landeplätze meldete, wenn es versuchte, auf der Planetenoberfläche, aber in der Nähe von Gebäuden zu landen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Impulsantrieb auf die Raumstation einrastete, obwohl das Schiff auf einen Planeten ausgerichtet war.
    • Im Raumkampf wird die Entfernung zwischen deinem Schiff und feindlichen Raumschiffen nun auf dem Zielfadenkreuz angezeigt.
    • Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn du versuchst, deinen Frachter zu einem System zu rufen, das er nicht erreichen kann, wurde deutlicher gemacht.
    • Die Third-Person-Kamera reagiert nun flüssiger in beengten Szenarien.
    • Jetpack-Anpassungsoptionen zeigen nun korrekt Tooltips an.
    • Die Reaktionszeit des benutzerdefinierten Markers, der über das Analysevisier eingesetzt wird, wurde verbessert.

    PERFORMANCE

    • Eine signifikante Anzahl von Shader-Lade- und Speicheroptimierungen wurde eingeführt.
    • Eine signifikante Anzahl von Optimierungen der Ladezeit wurde eingeführt.
    • Einführung einer Reihe von Optimierungen für den PlayStation 4-Speicher.
    • Einführung einer Reihe von Optimierungen für die Verwendung von PSVR auf der PlayStation 5.
    • Einführung einer signifikanten Texturierungsoptimierung für PC- und Xbox-Plattformen.
    • Einführung einer Reihe von CPU-Optimierungen für die Planetengenerierung auf dem PC.
    • Es wurde eine signifikante Optimierung der Netzwerkbandbreite eingeführt.
    • Eine Reihe von Hitching-Problemen im Zusammenhang mit der Kreaturenphysik wurde behoben.
    • Ein Hitching-Problem, das durch hohe CPU-Last während der Terrain-Generierung verursacht wurde, wurde behoben (nur für PC).
    • Die maximale FPS wurde auf 240FPS erhöht.

    WÄCHTER-ÄNDERUNGEN

    • Planetare Wächter wurden neu ausbalanciert.
    • Eine größere Anzahl von Wächtern spawnen nun in Kampfszenarien.
    • Die Gesundheit der Wächter skaliert nun dynamisch mit dem Waffenausstoß der Spieler.
    • Wächterdrohnen schießen schneller und häufiger, verursachen aber weniger Schaden.
    • Wächterdrohnen zeigen ein einzigartiges Symbol an, während sie Vierbeiner oder Walker reparieren.
    • Wächter-Vierbeiner drehen sich und verfolgen den Spieler schneller.
    • Wächter-Walker werden nun per atmosphärischer Injektion auf den Planeten gebracht.

    GALAXIEKARTE

    • Farbblindeinstellungen wurden zum Optionsmenü hinzugefügt, um die Farben in der Galaxiekarte anzupassen.
    • Die Steuerung von Text und Nachrichten in der Galaxiekarte wurde verdeutlicht und verbessert.
    • Die Kamera in der Galaxiekarte ist nun stabiler, mit weniger abrupten Veränderungen.
    • Die Verwendung der Maus zur Auswahl eines Pfades in der Galaxiekarte wurde verbessert.

    KREATURENVERBESSERUNGEN

    • Die Sprintdauer deiner Begleiter basiert nun auf ihren Werten. Begleiter, die gut genährt und glücklich sind, werden nun viel weiter sprinten. Begleiter mit hohen Werten für Verspieltheit, Unabhängigkeit oder Hilfsbereitschaft werden ebenfalls eine Erhöhung ihrer Ausdauer erfahren.
    • Ein visueller Teleport-Effekt wird nun abgespielt, wenn du deinen tierischen Begleiter rufst oder wegschickst.
    • Begleiter synchronisieren nun die Verwendung von ausgerüsteten Fackeln korrekt mit dem Zustand der Fackel des Spielers.
    • Ein automatisches Licht wurde zu den Interaktionen mit Tierbegleitern hinzugefügt.
    • Begleiter sprechen nun mit dem Spieler, wenn sie ihren Besitzer vor feindlichen Kreaturen verteidigen.
    • Tierbegleiter reagieren nun auf positive und negative Emotes des Spielers.
    • Der Name des Absenders wird nun im Inventar angezeigt, wenn man ein Kreaturenei von einem anderen Spieler erhält.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Vorschaubilder von Tierbegleitern bei einigen zweibeinigen Kreaturen falsch ausgerichtet waren.
    • Eine Reihe von Problemen mit dem Jagdverhalten von Tierbegleitern wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das räuberische Kreaturen den Spieler im Kreativmodus angreifen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das beim Beschwören von Tierbegleitern einen kurzen visuellen Glitch verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, das es Tierbegleitern ermöglichte, Wächter mit einem Schuss zu töten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das wilde Kreaturen nach dem Füttern keinen Stuhlgang mehr hatten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Kreaturenschwärme alle an der gleichen Stelle spawnen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Tiergefährten, die aus modifizierten Eiern schlüpften, das Aussehen ihrer Eltern veränderten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Tiergefährten, die aus modifizierten Eiern geschlüpft sind, das Aussehen anderer Kreaturen auf dem Heimatplaneten ihrer Eltern veränderten.

    SONSTIGE VERBESSERUNGEN

    • Neue Bilder wurden dem UI für die Modusauswahl hinzugefügt.
    • Die Raumschiffe im Explorer-Stil wurden visuell überarbeitet und mit vielen neuen Details und höher aufgelösten Texturen versehen.
    • Der Regeneffekt auf üppigen und giftigen Planeten wurde überarbeitet, um besser sichtbar zu sein.
    • Die Animation zum Andocken von Raumschiffen wurde leicht verbessert.
    • Die Steuerung für den Fotomodus in VR wurde deutlich verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Taschenlampe im Fotomodus in VR eingeschaltet blieb.
    • Die Details und der Umfang der automatischen Chat-Nachrichten wurden stark erweitert.
    • Eine neue Interaktion wurde zu den Gek-Observatorien hinzugefügt.
    • Eine Reihe spezifischer neuer Interaktionen wurde für NPCs auf Lava- und Sumpfplaneten hinzugefügt.
    • Die Klarheit der Tutorial-Nachrichten, die der Spieler erhält, wenn er zum ersten Mal Navigationsdaten für Landungskapseln sammelt, wurde verbessert.
    • Der Text und die Benachrichtigung über die PvP-Schadenseinstellungen wurden klarer formuliert.
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, bei denen falscher Text angezeigt wurde, wenn der Impulsantrieb blockiert war oder sich abschaltete.

    FEHLERBEHEBUNGEN

    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegenstände aus Raffinerien verschwinden.
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die dazu führen konnten, dass Interaktionen blockiert wurden, wenn ein Spieler in einer Netzwerksitzung die Verbindung verlor.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Geländebearbeitungen im Mehrspieler-Modus nicht korrekt synchronisiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spielertitel zweimal in der Spielerliste im Nexus erschienen.
    • Es wurde ein Netzwerkfehler behoben, der beim Senden von Nachrichten an nichtexistierende Spieler auftreten konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Startsystem des Raumschiffs automatisch repariert wurde, wenn ein anderer Spieler im selben System andockte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inventar des Frachters nicht zugänglich war, wenn man Reparaturen durchführte oder Produkte/Technologien an Bord eines Frachters herstellte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass falsche Reparatur- oder Installationsanforderungen angezeigt wurden, wenn eine Technologie repariert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Raumschiffe überlappen, wenn eine große Anzahl von Spielern an einem Ort startet.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Spieler alle Depots an einem Depotstandort auf Korvax-Planeten zerstören konnten.
    • Der Höhepunkt der Mission "Lebendiges Schiff" (Sternengeburt) erkennt nun, dass Spieler alle relevanten Teile verdient haben und erlaubt ihnen, fortzufahren, auch wenn die Komponenten verloren gegangen sind.
    • Den Missionszielen in der Sterngeburt-Missionskette wurde ein Bauverhinderungsradius hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler Missionsziele mit Basen blockieren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schnellmenü-Option zur schnellen Rückkehr in die Weltraumanomalie nicht korrekt funktionierte, wenn man eine Featured-Basis in einer anderen Galaxie besuchte.
    • Eine Reihe von Icon-Inkonsistenzen im Tutorial wurden behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der VR-Beschwörungsbogen erschien, wenn das Schiff außerhalb von VR beschworen wurde.
    • Ein VR-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Handgelenksstümpfe sichtbar waren, wenn der Körper versteckt war.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Screenshots, die im Fotomodus in VR aufgenommen wurden, das falsche Seitenverhältnis hatten.
    • Ein seltener Absturz, der beim Start auftreten konnte, wurde behoben.
    • Ein Absturz der PlayStation 5-GPU wurde behoben.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen von PSVR auf der PlayStation 5 auftreten konnte.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Speicherzuweisung wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Pfadfindung für Kreaturen wurde behoben.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Umbenennen des Raumschiffs im Profanitätsfilter auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Beenden des Spiels auftreten konnte (nur für PC).
    • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Warpen zu einem neuen System über ein schwarzes Loch auftreten konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Portal-Audio auch nach dem Warp weiterlief.
    • Auf dem PC wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Systemton stummgeschaltet wurde, wenn das Spiel mit einem Bluetooth-Headset gestartet wurde.
    • Ein Audio-Problem wurde behoben, das beim wiederholten Bewegen der Sonne im Fotomodus auftrat.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Menü-Tabs nach der Anzeige der Energiegenerator-UI-Seiten verschwanden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Planetensektornachrichten alle benutzerdefinierten Namen, die Spieler hochgeladen hatten, ignorierten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine falsche Planetenbeschreibung angezeigt wurde, wenn eine Basis aus einer anderen Galaxie im Teleporter-UI angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche nicht richtig ausgerichtet war, wenn die Eier-Sequenzer-Seite im Breitbildformat angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass unübersetzter Text als Option in der Raumschiffausrüstungsstation erschien.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Missionssymbole auf der Galaxiekarte dupliziert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu Synchronisationsfehlern im Mehrspielermodus führen konnte, wenn Nexus-Missionen mit Spielern mit unterschiedlichen Sommerzeiteinstellungen durchgeführt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Downloads und Uploads von Entdeckungen mit Duplikaten derselben Kreatur in unterschiedlichen Größen aufgebläht wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Xbox Live Achievements nach dem Wechsel des aktiven Benutzers nicht aktualisiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Ein- und Aussteigen aus einem Fahrzeug in der dritten Person plötzlich die Richtung wechselte.
    • Ein kleines Kollisionsproblem bei kleinen Kristallen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ungültige Produkte im Rezept-Freischaltbaum erschienen.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die gesamte Aliensprache in einer kleinen Anzahl von Interaktionen nicht übersetzt wurde.
    • Ein fehlerhaftes Duplikat des Notrufempfängers wurde aus dem Katalog entfernt.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Seelenlaser deutlich zu stark war, wenn er als Waffe eingesetzt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler ihre Sekundärwaffen abfeuerten, wenn sie eine Missionsdetailbox verließen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Preis von einsatzfähigen Gegenständen in Einheiten und nicht in Bergungsmodulen angegeben wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Energie-Tutorial nicht vorankam, wenn der Spieler ein Solarpanel statt eines Biotreibstoff-Generators baute.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Energie- und das Basisbau-Tutorial nicht mehr synchron liefen, wenn der Spieler bestimmte Blaupausen nicht in der richtigen Reihenfolge erlernte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Signalverstärker nicht in der Liste der Basisteile auftauchte, die in der Anomalie gekauft werden können.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel bei einer kleinen Anzahl von ungewöhnlichen Auflösungseinstellungen nicht gerendert werden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung von PSVR auf der PlayStation 5 zu fehlerhaften Schatten führen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in HDR ein kleines Quadrat in der Mitte des Bildschirms erschien.
    • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führen konnte, dass schwarze Blöcke anstelle des Tiefenschärfeeffekts auf der Xbox Serie X erschienen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das auf der Xbox Series X zu blockartigen Artefakten bei der Lichtstreuung um Planeten führen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Artemis während einer bestimmten Interaktion in ihrer Missionskette unscharf erschien.
    • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine Naht in der Planetenatmosphäre erschien.
    • Eine Reihe kleinerer visueller Probleme mit Planetenrequisiten wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass der Basiscomputer unsichtbar erschien.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass visuelle Effekte auf der Raumstation ausgeblendet wurden, wenn eine Interaktion abgeschlossen wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass entfernte Sterne zitterten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass seltene planetare Beleuchtungseffekte auf der Atlas-Station vorhanden waren.
    • Es wurden einige visuelle Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn man an der Schwelle einer Höhle stand.

    ---


    Habt alle schöne Ostertage und bleibt gesund! <3

    Also Umfragen erstellen geht. Beim Tippen einfach auf das Wort Umfrage achten:



    Ansonsten zum Thema an sich: Einen Bereich zum Melden von Fehlern gibt es bereits. Das Problem an HG ist allerdings, dass sie nicht auf Vorschläge usw. reagieren. Die machen ihr eigenes Ding. Deshalb glaube ich nicht, dass dieses Thema so zielführend wird, wie du dir das vorstellst.


    Ihr könnt das gerne ausprobieren, aber ich würde hier nicht zu viel Herzblut einfließen lassen.

    Eine Rakete, das sag ich dir, aber ich glaube, dass No Man Sky Probleme mit meinem PC hat und nicht umgekehrt.

    Genau das denke ich mir. Also die Spiele müssen jetzt erst aktualisiert werden, damit sie die neue Technik in den neuen Grafikkarten korrekt verwenden. Dazu dann noch ein paar gute Updates von nVidida. Hier müssen wir uns einfach noch etwas gedulden...


    Gibt ja zum Glück genug andere Spiele, die man sich anschauen kann. Für die Sandboxler die gerne etwas Zeit im Mittelalter verbringen wollen, ist Medieval Dynasty sicherlich etwas. Läuft auch butterweich mit ner 3000er und macht ungemein viel Spaß. Perfekt für den Feierabend.

    Kurzes Feedback von mir:


    Ich hab seit neuestem eine RTX 3070 und spiele aktuell Assassins Creed. Als ich noch meine GTX 1080 TI hatte, gab es da keine Abstürze, dafür aber Temperaturen im Bereich von 70-90°.


    Mit der 3070 RTX laufen die Spiele alle bei maximal 50° und auf Ultra. Allerdings stürzen sie auch häufiger ab. Warum das so ist, weiß ich noch nicht. Eventuell liegt es bei dir auch einfach an der Grafikkarte, dass sie vielleicht noch nicht zu 100% unterstützt wird.


    Mit einer älteren Grafikkarte, hatte ich keine Probleme in den Spielen. Erst mit der 3000er Serie.


    PS: Bin kein Pro darin und kauf mir auch nur Fertig-PCs, weil ich keine Lust darauf habe mich damit zu beschäftigen. Aber das ist zumindest etwas Feedback von jemanden, der auch in der 3000er Serie herumwuselt.

    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden von Kreaturen- oder Begleittexturen im Mehrspielermodus auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Umbenennen eines Begleiters auf der Xbox auftreten konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass beim Umbenennen eines Begleiters der falsche Begleiter umbenannt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das persönliche Gegenstände wie Schiffe/Frachter/Multi-Tools und Begleiter auf PlayStation 5 nicht umbenannt werden konnten.
    • Die Begleiter anderer Spieler kollidieren nicht mehr mit Ihnen im Mehrspielermodus.
    • Alle Begleiter verteidigen ihren Besitzer jetzt korrekt, wenn sie von einer feindlichen Kreatur angegriffen werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Kreaturen von der automatischen Tierfütterungsmaschine geerntet werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Roboter-Begleiter Kreaturenköder statt Ionenbatterien fraßen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Begleiter-Spezies bei der Ansicht im Begleiter-Manager falsch aufgelistet wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die feindlichen Aliens, die in verlassenen Frachtern gefunden wurden, sofort despawnen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Informationen des eigenen Begleiters angezeigt wurden, wenn der Begleiter eines anderen Spielers über den Analysevisier angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Begleiter-Eier, die von Xbox-Spielern empfangen wurden, nicht schlüpften.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera beim Spawnen des Sandwurms übermäßig stark verwackelt wurde.
    • Das Lebende Schiff kann jetzt repariert werden, ohne dass ein fortgeschrittener Köder benötigt wird.
    • Es wurde ein Problem behoben, das beim Rendern von Pfaden in VR auftreten konnte.
    • Es gab ein Problem mit dem Rendering von Wolken bei der Aufnahme von Screenshots in VR.
    • Ein Problem mit dem Rendering von Texturen wurde behoben.
    • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der bei der Anzeige von Kreaturen auf der Entdeckungsseite auftreten konnte.
    • Es wurde ein PC-spezifisches Speicherleck behoben, das beim Alt-Tabbing oder Ändern der Auflösung auftreten konnte.
    • Ein PlayStation 5-spezifischer GPU-Absturz wurde behoben.
    • Eine Reihe von Abstürzen im Zusammenhang mit dem Terrain-Rendering wurde behoben.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Lesen des Textes bei einigen bestimmten Interaktionen auftreten konnte (hauptsächlich bei Notrufen).
    • Auf PC wurde ein Absturz behoben, der beim Laden von Kreaturentexturen auftreten konnte. Diese Korrektur wird so bald wie möglich auf andere Plattformen übertragen.
    • Aggressive Gefährten greifen nun korrekt gefährliche Pflanzen an.
    • Einige Verhaltensweisen von Kreaturen wurden neu ausbalanciert, um sie besser an die Persönlichkeitsmerkmale anzupassen.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass Spieler beim Reiten auf Kreaturen in der falschen Position erschienen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass eine kleine Anzahl von Kreaturen angepasst werden konnte.
    • Die Positionierung von Zubehör bei einigen vierbeinigen Kreaturen wurde verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Begleiter nur Objekte abbauten, die sich sehr nahe an ihnen befanden.
    • Eine Reihe von Problemen mit der Art und Weise, wie Begleiter ihre Minenlaser ausrichteten, wurde behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefährten versuchen konnten, ein Gebäude zu finden, während sie sich nicht auf einem Planeten befanden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass Kreaturen Sprachoptionen eines falschen Persönlichkeitstyps verwendeten.
    • Es wurde eine Reihe von Tutorial-Hinweisen für Spieler eingeführt, die zum ersten Mal den "Ei-Sequenzer" verwenden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass fehlende Controller-Symbole angezeigt wurden, wenn man ein Haustier mit Vive-Controllern ritt.
    • Es wurde eine Reihe von Animationsfehlern bei Kreaturen behoben, die im Mehrspielermodus auftreten konnten.
    • Ein Fehler in der Schlafanimation für Blob-ähnliche Kreaturen wurde behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Symbole für die Beschwörung von Begleitern nicht korrekt gerendert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das eine inkonsistente Farbformatierung in der Begleiter-Sprache verursachte.
    • Eine Reihe von Problemen mit Partikeleffekten von Begleitern wurde behoben.
    • Es wurde eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit der Netzwerksynchronisierung von Kreaturen-Interaktionen behoben.

    Tierische Begleiter

    • Spieler können jetzt mit Kreaturen, die gefüttert wurden, interagieren, um Optionen zum Melken, Reiten und Adoptieren zu erhalten.
    • Spieler können bis zu sechs Kreaturen auf einmal adoptieren. Zusätzliche Begleiter-Slots können mit Naniten gekauften werden.
    • Begleiter können umbenannt und mit einer neuen Auswahl an Zubehör und Aufklebern individuell gestaltet werden.
    • Einige Accessoires, wie z.B. die Fackel oder der Minenlaser, werden von Begleitern bei der Erkundung des Planeten verwendet.
    • Jeder Begleiter hat seine eigene Persönlichkeit, die sein Verhalten und seine Denkweise beeinflusst. Einige Spezies haben eher bestimmte Charakterzüge als andere, aber jede Kreatur ist einzigartig.
    • Das Geschirr der Kreatur hat eine neurale Verbindung mit dem Exosuit, was eine rudimentäre Übersetzung der Gedanken und Wünsche des neuen Begleiters ermöglicht.
    • Begleiter werden ihren Besitzern bei der Erkundung des Planeten helfen, haben aber auch eigene Bedürfnisse. Sie benötigen regelmäßig Nahrung und Aufmerksamkeit, wenn sie „gedeihen“ sollen.
    • Begleiter müssen über einen langen Zeitraum gepflegt werden, um ihr Vertrauen zu gewinnen.
    • Während der Erkundung helfen Begleiter ihren Besitzern auf verschiedene Weise, z. B. beim Auskundschaften von Ressourcen und Gebäuden, beim Ausgraben von Mineralien und besonderen Gegenständen, beim Jagen anderer Kreaturen und beim Markieren von Gefahren.
    • Begleiter handeln nicht nur aus eigenem Antrieb, sondern können auch über Gesten aus dem Schnellmenü bestimmte Anweisungen erhalten.
    • VR-Spieler können direkt darauf zeigen, um ihren Begleiter zu einem Ziel zu schicken.

    Kreatureneier

    • Kreaturen, die gut gepflegt wurden, legen Eier.
    • Nach kurzer Zeit schlüpft aus den Eiern eine neue Kreatur, die mit der Elternkreatur verwandt ist, sich aber von ihr unterscheidet.
      Baby-Kreaturen haben andere Proportionen als erwachsene Kreaturen und wachsen mit der Zeit.
      Spieler können die Eier ihrer wertvollen Gefährten mit anderen Spielern tauschen.
    • Kreatureneier können zum „Ei-Sequenzer“ an Bord der Anomlie gebracht werden.
    • Der „Ei- Sequenzer“ erlaubt es Spielern, das genetische Material ihrer heranwachsenden Eier neu zu mischen, um einzigartige, noch nie dagewesene Kreaturen zu erzeugen.
    • Eine Überdosierung von Eiern im Sequenzer kann zu dramatischen Umgestaltungen der Kreaturen führen.

    Kreaturenverbesserungen

    • Dem Erscheinungsbild-Modifikator wurden neue kreaturen- und begleiterbezogene Titel hinzugefügt.
    • Die Herstellungskosten für Kreaturenleckerlies wurden erhöht.
    • Die Stapelgröße von Kreaturenleckerlies wurde erhöht.
    • Kreaturen benötigen keine fortgeschrittenen Köder mehr, um Erntefunktionen freizuschalten - jede Kreatur, die gefüttert wurde, kann nun gemolken werden.
    • Riesige Kreaturen können jetzt geritten werden.
    • Die Animationen zur Fortbewegung von Kreaturen wurden verbessert.
    • Die Partikeleffekte, die vom Kreaturendung ausgehen, wurden verbessert.
    • Entdeckte Kreaturen haben jetzt ein anders geformtes Symbol im Analysevisier, um sie besser von unentdeckten Kreaturen zu unterscheiden.
    • Die Kreaturensymbole im Analyse-Visier wurden versetzt, um ihr Aussehen zu verbessern.

    UI-Verbesserungen

    • Spieler, die eine Maus und eine Tastatur verwenden, können jetzt Hotkeys verwenden, um Optionen in Dialogmenüs und Interaktionen direkt auszuwählen.
    • Spieler, die ein Gamepad verwenden, können jetzt die Analogsticks statt des Cursors verwenden, um zwischen Optionen in Dialogmenüs und Interaktionen zu wechseln.

    Optimierungen

    • Die Warp- und Ladezeiten auf der PS4 wurden deutlich verbessert.

    Fehlerbehebungen

    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die "Flügel" von Frachtern ausgeblendet wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein ungültiges System/eine ungültige Basis in der Liste der Teleport-Ziele angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Handschuhe im Erscheinungsbild-Modifikator nicht im Fokus waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler, die Windows 10 verwenden, fälschlicherweise eine Netzwerkunterbrechung meldeten.
    • Das „automatische Gehen“ wird jetzt automatisch abgebrochen, wenn der Spieler sich manuell vorwärts oder rückwärts bewegt.
    • Die Mission "Kreaturenfütterung im Nexus" wurde neu ausbalanciert, um die Änderungen am Zähmungsprozess zu berücksichtigen.
    • Für die Herstellung von Betonbasisteilen wird nun Silikatpulver statt Kohlenstoff benötigt.
    • Es wurde ein Problem in der Galaxiekarte behoben, das dazu führte, dass der Text "Entfernung zum Kern" vertikal abgeschnitten wurde, was dazu führte, dass ein Komma wie ein Punkt aussah.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler eine übermäßige Anzahl von kreativen Entdeckungen hoch- bzw. herunterladen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Cronus' Nahrung“ extrem hell leuchtete.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Orbital Exocraft Materialiser“ übermäßig hell leuchtete.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Terminals der Basisspezialisten in bestimmten großen Räumen nicht richtig einrasteten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch, Basisdaten von anderen Spielern herunterzuladen, zu erhöhten Ladezeiten führen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass falscher Text angezeigt wurde, wenn man Nahrungsstoffe von einigen ungewöhnlichen Kreaturen erntete.
    • Es wurde ein VR-Problem behoben, das dazu führte, dass der Exoanzug-Rucksack im Inventar unsichtbar war, wenn der Körper des Spielers ausgeschaltet war.
    • Ein Animationsproblem mit den Spielerwaffen in VR wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das zu falscher UI-Skalierung in VR führen konnte.
    • Es wurde ein Problem in VR behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Bildschirme der Benutzeroberfläche bewegten, während die Benutzeroberfläche geschlossen war.
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, der beim Erstellen eines Screenshots im Fotomodus auf PC auftreten konnte.
    • Ein Netzwerkabsturz auf Xbox-Plattformen wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sehr große Speicherdateien beim Laden auf PS4 abstürzten.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Anführer einer Herde starb.
    • Eine Reihe von speicherbezogenen Abstürzen auf der PS5 wurden behoben.
    • Ein audiobezogener Absturz auf der PS5 wurde behoben.
    • Ein Rendering-Absturz auf der PS5 wurde behoben.
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Vorschau von beschworenen Objekten (z. B. Raumschiffen) wurde behoben.

    Auf dem Boden war ein sehr grosser, blauer Stein aus einer süßlich riechenden Gek Substanz. Der Himmel rechts davon schimmerte und Wolken brachen auf. Etwas erhob sich links vom Kaktus, quietschte verhalten, beäugte mich. Plötzlich flog ein Plumbus Solares, direkt vor meinem Raumschiff aus Mist, haarscharf an meinem linken Triebwerk vorbei. Trotz sofortig eingeleiteter Schubumkehr, löste sich am Quantenfluxgitterdetektor explosionsartig und quasi unaufhörlich der Kalk, während ich kopfüber staunte. Der darauf folgende Druckabfall tropfte literweise in unvorstellbarem Getöse auf sehr, sehr heissen Boden. Daraufhin verdampfte Hildegards Nachbar in seiner Pommesbude mikrobisch klein.


    Hildegard jedoch registrierte unmittelbar danach, süßlichen aber sauren und beißenden Hypertoxingelgeruch an ihrem Womanizer-Slow Motion T-800. Giftiger Rauch kann hinterher sowohl aphrodisierend, als auch tödlich sein.


    Ihr gelang nichts zwischen dem sensiblen Vy'keen und dem marodierenden, auf fauligem Zahnfleisch kauendem Womanizer zu übertragen. Stattdessen würgte sie Gewöll, das übelriechend und kreidebleich auf dem schon länger abgeschalteten Womanizer-Slow Motion T-800 liegenblieb, obwohl - kann plötzlich die Bewustseinsübertragung schuld an liebesbedürftigen, eierlegenden Wollmilchsäuen sein?


    Nein, erstaunlicherweise kam Hildegards Dackel krummbeinig von links angedackelt. Um Mitternacht, als Norbertus soeben auf dem Lokus das Hundefutter Lakrimoasierte, interpolierte plötzlich Lochrandner's Multitool. Unbeachtet meiner ausschweifenden Tätigkeiten fraß ich massenhaft Nip Nip aus Trögen, bis Hildegard schön wie ein Gek roch und keinen Stromanschluss vergraben konnte.

    Am dritten Sonnenuntergang angekommen, explodieren alle niedlichen, blutverschmierten und hohlbeinigen Stoffteddys. Mit Protoplasma angefüllt wartete Hildegard

    • Stabilitätsverbesserungen auf dem PC.
    • Auflösung und Leistung für PSVR wurden beim Betrieb auf einer PS5 deutlich verbessert.
    • Ein Rendering-bedingter Absturz auf PS5 wurde behoben.
    • Xbox Serie S im Hochqualitätsmodus hat jetzt die verbesserten Ultra-Einstellungen, die mit dem Next Generation Update eingeführt wurden.
    • Die Ladezeiten auf PS5 wurden verbessert.
    • Die Größe der PS5-Installation wurde optimiert.

    Diese folgenden Fragen werden hier gestellt, zumindest habe ich das gelesen:

    • Kann jeder auf die Behälter auf meinem Frachter zugreifen?
    • Was muss passieren, damit andere Spieler auf die Behälter in meinem Frachter zugreifen können?
    • Können andere Spieler meinen Frachter sehen, wenn ich sie nicht in eine Gruppe eingeladen habe?
    • Wann können andere Spiele meine Bauten, Frachter usw. sehen und damit interagieren?

    Ich glaube es ist nicht ganz deutlich, was Howard eigentlich meint. Deshalb die kurze Zusammenfassung von dem, was ich hier gelesen habe.


    Sollten die Fragen nicht stimmen, bitte einfach korrigieren.

    Generell sehe ich das wie FoxHound, aber ich lese auch daraus, dass es mehr um die Frage geht: "Wie erlebt ihr den diesen Tag so?"


    Arbeit: Aktuell ziemlich gut... da ich Web-Entwickler bin und im Grunde von überall arbeiten kann, bin ich jetzt schon seit 2016 im Home-Office. Soviel zur Arbeit, also alles ziemlich gelassen, auch wenn die Auftragslage sich seit Corona erhöht hat!!! Die Leute wollen alle irgendwelche Bestellformulare, oder Plugins die Arbeit wegnehmen. Die Leute haben wesentlich mehr Zeit für Kleinigkeiten, was für mich ziemlich gut ist.


    Privat: Gestern gegen 17 Uhr ist mir dann die Füllung aus dem Zahn gefallen, ich war allerdings seit 2014 oder so, nicht mehr beim Zahnarzt. Also schnell einen Zahnarzt gesucht und glücklicherweise direkt einen Nebenan gefunden. Also wirklich nebenan... 15 Sekunden Fußweg.


    Hat sich dann alles angeschaut und alles war in Ordnung. Also nochmal Glück gehabt, auch wenn dann jetzt nächste Woche der Karies etwas behandelt wird. Ansonsten freue ich mich schon ziemlich auf das Wochenende. Ich habe richtig Bock weiter Crusader Kings 3 zu spielen. Mich hat das Spiel ziemlich gepackt.


    Außerhalb der Bude sehe ich nicht sehr viel. Wir bestellen unser Essen und den gesamten Einkauf. Eigentlich müssen wir nur für Arzttermine raus, also ziemlich gut und sehr stressfrei. Den ganzen Kram der da draußen abgeht, bekommen wir zwar mit, sind aber nicht direkt betroffen. Danke an Rewe Online!