Hallo zusammen,
gleich vorweg: ich liebe NO MAN'S SKY. Was das Spiel mir anbietet, fasziniert mich wie kaum ein anderes Spiel in den letzten Jahren (weit über 60 Spielstunden in der letzten Woche legen darüber Zeugnis ab). Aber provokant habe ich dieses Posting mit Bezug auf meinen "Love Letter" von gestern "Hate Letter" genannt, denn auch mit rosaroter Fan-Brille muss ich die vielen, meist kleinen Dinge beim Namen nennen, die mich echt nerven oder zumindest irritieren.
Edit: mittlerweile habt ihr schon viele andere Dinge vorgetragen, daher wird dieses Posting jetzt weniger zu meinem persönlichen "Hate Letter", sondern zu einer Sammlung konstruktiver Verbesserungsvorschläge. Was ich toll finde und mir nur recht sein kann, weswegen ich den "Fred-Titel" geändert habe!
Und ganz am Anfang steht da die technische Seite. Seit ich es spiele (vorletzten Samstag), ist mir NMS bereits sechsmal abgestürzt. Das hat kein anderes Spiel in den letzten Jahren zustande gebracht. Für einen Vollpreis-Titel ist das ungenügend. Da hilft es auch nicht, wie manche es tun, hier von "ist ja auch'n Indie-Game" zu sprechen und das Hello Games ja nur ein kleines Studio sind. Vollpreisspiel ist Vollpreisspiel, da muss das Ding vernünftig laufen. Hoffentlich bessern HG schnell nach und sorgen für Stabilität.
Apropos Stabilität: die Server sind seit Launch mehr down als up. Ich hatte heute noch nicht einmal eine Verbindung, was das Hochladen und Benennen von Dingen irgendwie unattraktiv macht. Ich kann verstehen, daß HG sich wohl verschätzt haben, was den Andrang angeht, aber hier muss bald Besserung her.
Die anderen Dinge sind allesamt Kleinigkeiten, die zwar nicht alle Fehler sind, aber doch nachgebessert werden sollten, damit es (nicht nur) für mich ein runderes bzw. angenehmeres Spielerlebnis wird. Fangen wir an:
- Die Slotplätze im Ausrüstungsbildschirm: es ist nervig, daß man zwar aufgesammelte Ressourcen auf andere Slots verschieben kann (Exosuit und Raumschiff), aber installierte Technologien nicht; auch die Slotplätze selbst sollte man konfigurieren können (d.h. anders anordnen und sortieren); eine Stapelbarkeit von Gegenständen wäre auch interessant (wirkt halt etwas komisch, daß z.B. ein Neutrino-Modul soviel Platz wegnimmt wie 250 oder 500 Einheiten Eisen)
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Crafting: viele Technologien wirken zu "nice-to-have", aber zu wenig notwendig; die Verbesserungen sind zwar merkbar, aber sie sind weit davon entfernt, wirklich wichtig zu sein; vielleicht kann man Anreize schaffen, damit man sich bestimmte Blueprints auch herstellen will (z.B. bestimmte Rohstoffe, die man nur mit einem aufgewerteten Bergbaustrahl farmen kann)
- Multiwerkzeug: wenn man Tiere scannt, sind im Scanfenster Gewicht und Größe vertauscht
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Technologie schon bekannt: da man mit zunehmender Spieldauer immer öfter bereits bekannte Technologie-Blueprints als Belohnung erhält, sollte man in solchen Fällen eine kleine Entschädigung in Form von Units oder Ressourcen bekommen, damit das Abklappern der "Fragezeichen" auf Planeten noch etwas motivierender bleibt.
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Verwalten der Entdeckungen: dieses Menü wirkt sehr rudimentär; ich würde gern die Größe und Details des Sonnensystems (z.B. Anzahl der Planeten/Monde, Entfernung zum Zentrum) auch angezeigt bekommen, wenn ich mit dem Cursor den Eintrag für das Sonnensystem anwähle; stattdessen muss ich in die Galaxiekarte, um diese Information zu sehen; Tiere werden manchmal in dem weißen Fenster nicht korrekt angezeigt, wenn man sie umbenennen möchte (oft zu weit nach oben verschoben); auch hätte ich gern eine kleine Funktion, um sie in dem Fenster aus verschiedenen Perspektiven betrachten zu können; des Weiteren würde ich gern irgendwo den aktuellen Ruf mit den einzelnen Alienrassen einsehen können
- Blau hinterlegte Infotexte unten rechts im Spielbildschirm: das man ständig angezeigt bekommt (für Besitzer von Sondereditionen des Spiels), man könne noch Bonus-Inhalte freischalten, nervt ziemlich; auch nervt, daß gelegentlich das Infofenster über noch zu regenerierende Ausdauer endlos wiederholt wird, auch wenn diese sich längst aufgeladen hat
- Immer die gleichen Rätsel: es ist zu wenig Variation in den Zahlenrätseln, die man hin und wieder lösen muss (meist, um Transmissionen oder galaktische Daten zu entschlüsseln); die simplen Multiplikations- oder Zahlenfolge-erkennen-Aufgaben wiederholen sich ständig und es scheint nur zwei oder drei von ihnen zu geben
- keine richtige Himmelsmechanik: das ist eigentlich ein neues Feature, daß ich mir wünsche; wenn man auf Planeten den Tag- und Nachtwechsel beobachtet, geht zwar die Sonne auf und unter (und auch die Sterne bewegen sich), aber die anderen Planeten verharren an ihren Positionen im Himmel; eine simple Himmelsmechanik, in der die Planeten realistisch(er) rotieren, wäre toll (von einem echten Sonnenumlauf ganz zu schweigen)
- Markierungen setzen können: das man auf Planeten keine Stellen markieren kann, nervt mich mit zunehmender Spieldauer; zumindest ich hätte gern die Möglichkeit, später zu interessanten Orten zurückzukehren, aber diese ohne Markierung wiederzufinden, ist fast unmöglich
- Orbital-Launch von der Planetenoberfläche: bereits zweimal ist es mir passiert, daß mich das Spiel direkt in die obere Atmosphäre des Planeten katapultiert hat, nachdem ich einfach nur von der Oberfläche das Raumschiff starten wollte, um weiterzufliegen; ich konnte den Effekt nicht bewußt reproduzieren, daher nehme ich an, daß es ein Bug ist
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Flug und Flugeigenschaften über Oberflächen: es wurde ja schon viel "gemäkelt" an dem Flugverhalten des eigenen Raumschiffs auf Planeten; ich selbst empfand das als nicht so schlimm, aber dennoch gibt es einige Merkwürdigkeiten, die man beheben sollte; zum einen ist da der Mindestabstand vom Boden, der unsichtbar und automatisch immer eingehalten wird (und nur durch Drücken der Landetaste ausgehebelt werden kann) - möglicherweise möchten die Entwickler hier eine Frustationsquelle durch festgefranste Schiffe in dem prozedural generierten Terrain vermeiden, aber da es auch im All Kollisionsabfragen mit Asteroiden gibt, frage ich mich, ob es nicht besser gewesen wäre, die Gefahr einer Zerstörung des eigenen Schiffes auch auf Planeten zuzulassen; hin und wieder beschleunigt das Schiff nicht, obwohl man Schub gibt - es gibt dann eine kurzzeitige Bremse, oft direkt nach Starts von der Oberfläche (ob das mit Geländeberechnungen zusammenhängt?); Einsatz des Bergbaulasers und/oder der Waffen sollte auch vom Schiff aus funktionieren und Auswirkung auf das Gelände zeigen; auf der Stelle schweben sollte das Raumschiff auch können, sowohl im Weltall als auch auf Planeten (das man sein Schiff nach Erreichen einer Geschwindigkeit X durch Abschalten der Triebwerke weiter treiben lassen kann, wurde trotz Seans Aussage im IGN Insider auch nicht implementiert)
- Versehentliches Anvisieren von Schiffen: ich habe einmal einen unerwünschten Raumkampf provoziert, als ich beim Asteroidenschürfen mit dem Bergbaulaser ein plötzlich ins Blickfeld geflogenes Handelsschiff beschossen habe; eine bedienbare Zielaufschaltung ist wünschenswert
- Raumkampf auf Dauer zu öde: Angriffe von Piraten erfolgen immer nach demselben Muster und sind dann ohne große taktische Herausforderung; hier wäre etwas Abwechslung ganz schön, von der Möglichkeit, dem Kampf komplett auszuweichen, mal ganz zu schweigen (ist zumindest mir noch nie gelungen, weswegen Angriff immer die beste und auch einzige Option ist)
- Mehr Ereignisse/Variation auf der Oberfläche: weitere Zufallsereignisse auf Planetenoberflächen könnten das Spiel deutlich interessanter machen; Überfälle durch Banditen oder Angriffe durch gefährliche Tierrudel, Hilfsmissionen, Such- und Erkundungsaufgaben oder Instandsetzungsanfragen durch die Stationsbewohner; auch die Stationen selbst könnten unterschiedlicher aussehen; da sie eh modular zusammengesetzt werden (es sieht zumindest so aus), ist die Variationsbreite ziemlich gering
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Höhlen und Dungeons ftw!: aktuell sind die Höhlen ziemlich öde, was gerade angesichts ihrer meist stimmungsvollen Darstellung verschenktes Potenzial ist (hatte gerade vorhin eine megageile, große Unterwasserhöhle erforscht, wo aber auch gar nix los war); mehr als Rohstoffe und ein, zwei Tierarten finden kann man aktuell nicht; hier sollte dringend eine Aufwertung erfolgen, indem es z.B. nur in Höhlen bestimmte Dinge zu finden gibt (seltene Loot-Kisten etwa oder auch besondere, unterirdische Stationen wären reizvoll)
- Seltsame Temperaturen: das grundsätzlich die Temperaturanzeige für Planeten (-55°C und Regen) zumindest etwas fragwürdig bleibt, sei mal dahingestellt; aber das bei Außentemperaturen von 33°C bereits die Hitzeschilde angegriffen werden, finde ich zu hart (aber okay, dieser Punkt ist nur eine Befindlichkeit, weniger ein "Fehler"; der Regen muss ja nicht aus Wasser sein und 33°C als normale Außentemperatur ist auch nur aus der menschlichen Warte betrachtet "normal")
- Raumstationen müssen lebendiger werden: aktuell sind Raumstationen ziemlich blutleer; ein "Mitarbeiter" steht da rum und ansonsten kann man an die galaktische Handelsschnittstelle oder ein Raumschiff vom Hangar kaufen (Atlaspass-Türen lasse ich wegen Spoilergefahr mal außen vor); aber bereits jetzt drängt sich z.B. eine Art "schwarzes Brett" auf, das kleine Missionen bereithält, die man annehmen kann (Eskort- oder Kuriereinsätze, Asteroidenbergbau, Piratenjagd, etc. pp.)
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Galaxie-Karte und Navigation: ich muss zugeben, daß ich mittlerweile einigermaßen damit zurechtkomme, aber Einfach geht anders; hier sind dringend mehr Funktionen notwendig, damit man auch ein Gefühl für "seinen" Sektor bekommt, in dem man erforscht; z.B. könnte man eine Karte des lokalen Clusters einführen, die schneller und besser navigierbar wäre und auf der alle entdeckten Sterne farblich dem/den dort agierenden Spieler(n) zugeordnet wären; auch selbständig setzbare Nav-Punkte fände ich hilfreich (nicht nur den "Wegpunkt", der danach wieder verschwindet); eine direkte Wegpunktsetzung vom Entdeckungsbildschirm aus (einfach bereits entdecktes System markieren und in der Galaxie-Karte gibt es einen Wegpunkt) wäre super, ich finde nämlich gerade meine Systeme nicht wieder
- Überall Asteroiden: grundsätzlich finde ich das total toll, daß man Asteroidenfelder im Spiel hat und sie "farmen" kann, aber das diese praktisch überall sind, nimmt ihnen wieder die Besonderheit; mir gefielen spezielle Asteroidenfelder (die halt als Merkmal von Sonnensystemen analog zu Planeten und Monden behandelt werden könnten) viel besser; in solchen Feldern könnte man auch andere Entdeckungen "verstecken", z.B. Raumschiffwracks
- Zu einfach: insgesamt und ganz generell ist NO MAN'S SKY für ein Survival-Spiel viel zu leicht; es hat phasenweise eher was von einem Sightseeing-Urlaub
Okay, soviel erstmal. Mehr fällt mir gerade nicht ein. Technisch und inhaltlich ist NO MAN'S SKY noch nicht wirklich ausgereift, aber ich bin ziemlich sicher, daß Hello Games da noch entsprechend Hand anlegen wird.